滚你麻痹 没事找事
老子没心情陪你玩 

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表跟我劳资劳资的

你妈没比?

我跟你开开玩笑

你B当真?

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开你个b玩笑
谁有心情和你开玩笑
滚群里开去 无聊

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原帖由 <i>漂流的疾风</i> 于 2007-4-27 11:49 发表<br />
&lt;br /&gt;<br />
<br />
你所指的画面是否是角色动作和屏幕转动之间的过渡表现问题?
<br />
对~
就是角色动作和屏幕转动过渡简直太垃圾,脱节了.要改成老飞飞!

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我觉得空战必须加技能打 要不只是一刀一刀的砍 那太单调乏味了 也体现不出飞飞的特点来

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要是能在空中放技能多好啊!!!~

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``改改改~

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空中 还是不放技能好 那样金刚会很容易打的 贬值~~

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支持

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刷金刚时候最累了,哎,空中战斗还是取消了吧,没意思的5 5 5 5

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看这个山地狼踩的飞行器吧,多好看呀!~~

这是闪吧的"网易精品网络游戏Flash设计大赛"里面的作品,看那"山地老狼"用的飞行器吧,多好看呀~~~
fsdfsdf.jpg
《天下2》都要找明星代言了。
《飞飞》连网易官网都没资格上。
"新飞飞开发组"辛苦了,每时每刻给您精神上的支持!

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建议依然用老的飞行方式,操作更加方便而且老的飞行方式也很稳定!大家也都习惯了!~

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不知道我的帖子发的这么靠后,疾风老大还能不能看见
我觉得现在的飞行系统是这样的,第一,原来的老飞飞可以在跑动的状态下起飞,在起飞的东西就是一点速度,就好像现实的世界跑动踩滑板就没有启动加速的问题,上来就是很痛快的在行进了,我感觉有彪起来的快乐,但是新飞需要在站立状态下,我觉得这和速度的感觉就大相径庭了。
第二,飞行的时候的攻击,以前按insert的时候可以切出去,这样也比较省力气,或者不允许切出去也可以,但是按一下insert的可不可以一直攻击呢?不要又废鼠标又废键盘好不好?
第三就是飞行的时候加速燃料可不可以又大燃料和小燃料,从速度和时间上有区别,
第四就是飞行级别可以激发新的飞行技能,这样飞行怪物才有他的用武之地,但是飞行技能的攻击能力和消耗的数值需要探讨,比如飞行杀怪,杀一个给1点,100点出新技能,但是空中战斗需要用技能的话就是用一次少一个点,少于100,第一个技能就不能启动,这样好像更加有乐趣。
没了,想到了再改。
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评分人数

我怀念过去单纯美好的小幸福~         

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還是舊的好啊..

新的系統太爛了

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回复 #101 哈米哈米 的帖子

你飞行时点那个怪,到你点住鼠标不动的时候,看人物是不是一直攻击怪,如果是的话,你继续按住鼠标坐键别动然后切换出去看另一个窗口,在另个窗口点一下,然后再切换过来,[记得别动鼠标]你就看到人物自己乖乖的打怪了
局外

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