事实证明只有点卡游戏才能长久

有一种模式可以几乎无限的延长游戏的寿命。就是点卡游戏,装备要能够每年淘汰一次的。绝对不能设置装备升级的套路。
比如满级设定为60级。每1年开设新版本,增加10级。
等到游戏开设到120级的时候已经6年过去了。
这个时候满级进行压缩调整到60级,降低怪物NPC血量,降低所有玩家的血量攻击等数值,压缩回60级。
这个时候继续每年开新的版本,每1年增加10级等级。到了120级的时候,再进行数据压缩。等级再设定回归60级。
如此不断的进行压缩,游戏就能获得重生。在不断出新的装备的同时,删除旧的装备。
游戏就能大大的加强游戏寿命。同时可以增加玩家的新鲜度,让游戏强行返老还童。
只有高度近视,你才能看懂下面的图。

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不明觉厉
人艰不拆
路过顶个
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在不断的牺牲老玩家的基础上,让新的玩家融入进来。让新的玩家即使A掉6年,也能很快的追上新版本的进度。
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我发现装备带有升级的模式,在初期确实对玩家很有好处,但是发展到了后期。你就会发现玩家与玩家的差距太大了。如何才能让新玩家彻底融入一个游戏?比如LOL都是新玩家进去大家都是差不多的,比如剑网3新玩家进去一个赛季就能彻底毕业。而不是像天刀,像新飞飞这样的,新老玩家差距太大。那么点卡游戏就能弥补这种缺陷。游戏可以设定为大家装备的差距不大,主要考虑技术手段。早期的新飞飞,无极就是升级到10。那个时候,新老玩家差距不大。现在呢?唯有压缩游戏的进度,才是出路。
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慢节奏,公平,差距小,费时间,才是点卡游戏赚钱的出路。
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为什么很多人希望回归到卡罗牌的版本?实际上就是跟不上节奏,当前太累。那么现在的新飞飞想复活,那么只有置之死地而后生。
1,宣布新飞飞即将**
2,重做新飞飞2,这个就看网易的魄力了,新的引擎起码得跟上主流节奏。
3,设定为点卡游戏。不要再弄道具游戏了,道具游戏的后期就是逼走玩家。
4,每隔6年,游戏等级强制降低。所谓7年之痒,玩家又何尝不是如此?
5,你喜欢自己的爱人越来越老,还是喜欢她年轻漂亮的时候呢?现在的新飞飞就是一个老人,想变年轻,只有强制等级,装备,属性降低档次。建议用返还点卡的方式来补偿土豪的消费。
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可惜决策者做错了决定,当年的新飞飞如果是点卡游戏。那么就像诺基亚的塞班系统就不会输给安卓了。
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本身一个口碑很好的游戏,非要用道具收费去破坏他。如果是点卡收费,起码现在玩家的口碑应该是不错的。
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本帖最后由 446023460 于 2017-12-4 10:57 编辑

其实核心点还是在于
1.新版本后职业更加不平衡
2.贫富差距巨大
3.时间成本太高
否则以飞飞玩家的粘性、忠诚度,就算他们没新研发什么活动。光联盟、公会之间的恩怨都有够他们赚的了。活动运营的策略还有版本开发的方向应该是从这个角度下手。
单从新飞看来,最开始的版本以及后续的装备可升级、灵魂字可交易,三国、巅峰的版本都是不错的。时间成本可接受,职业虽然不平衡,但各有特色。贫富差距在可接受的范围。
战斗进化论无疑是最失败的,直接把新飞打入死潭。

通过新内容新版本来拉KPI是正常的,但运营团队明显没想清楚怎样的方式、哪一条路适合新飞飞这款游戏。飞飞的玩家是有情怀的,从
现在回想起来,新飞飞只是这部分新来网易人一个练手的工具罢了。
这些跟是否点卡收费没关系。
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出塔罗牌我就玩

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