本帖最后由 19940711 于 2014-12-14 10:46 编辑

回复 14# ∨scerie丶神猴


    开个壁垒踢出队

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现在骑士不算太悲剧把。。战士都没说话呢。。。

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本质上看:职业属性=职业固有属性部分+可变属性部分。
固有属性部分由制作决定,可变属性部分由玩家自己选择。
因此,要谈属性选择问题,首先是要明确不同职业所面对的固有属性,也就是基础条件,同职业里属性不变的那一部分,比如同职业都有相同的技能,装备固有属性都一致,潜能点的属性加成效果也都一样等等。

悲剧的是,制作的固有属性设定的不合理,让我们基本没有别的选择。
哎,还是不说了,睡觉了。

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回复 18# qsrxlcl


    比如祭祀倒数第二的抗性,他居然还是个近战

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回复 17# 锁心魂。

相对于远程近战都弱势一点

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无极里弓手最强 然后就是祭祀

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小规模pvp还是很有看头的  一到人海什么抗性都没用 弓手法师压制一切

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小规模pvp还是很有看头的  一到人海什么抗性都没用 弓手法师压制一切
拉风祎汉子 发表于 2014-12-15 16:18



    人海无解没什么可说的,问题是在于是设计为能在5人pvp扛一扛还是10人而已

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回复 21# 春天一样


    大神,巫师被你吃了

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