[游戏攻略] 现阶段pk各种属性的优劣讨论(个人观点希望大家一起讨论)

本帖最后由 19940711 于 2014-12-12 23:30 编辑

这个版本叫什么来着,幻境迷城吧,已经快到尾声了,其实现在的各类属性早也就确定了,在战斗进化论的时候,从全民15到现在全民16,按土豪程度有不同件数的无极,追求的属性也一直在发生变化,都是大家实战的经验,这里说一下个人观点和对即将到来的版本的感觉,希望大家有什么想说的也都回一下,我也很迷茫- -

攻击类,无非就是基础攻击,属性攻击,暴击,强度,精准,当然技能等级不一样伤害也不同,以前稍微测试过一下,基础攻击和属性攻击收益大概在5比2到3比1之间,这个是看各人防御及抗性的,但是上限应该超不过2比1,强度现在跟原来的不同就是原来是跟减免乘法计算,比如110的强度打90减免,实际就是110乘0.1=百分之11,现在就是百分之20,暴击这个东西,收益在堆到裸护体+1000之前都是比较稳定的线性,只是有一个圣翼影响不是特别大,再高的话当暴击高于裸护体1000以后在打不带高效的人时收益会变得很低,精准相反,是一个反比例函数,每高一些收益都会下降很快

所以对于攻击方面来说,强度大于属性攻击大于暴击大于基础攻击大于精准,强度,属性和基础攻击可以无脑堆,低爆职业暴击2500左右基本够用,高爆职业通过调精神建议控制在3300-3500,精准的话如果有弓状态可以不堆,家里弓比较少的建议堆到2500左右收益比较高。强度的收益要比攻击高,如果说精准是一个反比例函数,堆得越高每一点收益越小,那么强度就是会越来越大,举个例子说,120强度打90减免是百分之30伤害,130打90就是百分之40伤害,百分之10的强度提高了百分之33的输出,当然这个减免比较极限,但是强度至少不会随着强度变高而收益变低,属性攻击和基础攻击基本是线性的,在抗性不大于属性攻击3000以上时,这个情况相信一般不会出现

下面说防御类属性,也就是血的质量,防御格挡护体减免抗性,和攻击相对,减免是最重要的属性,很多人应该都深有体会,庇护是典型例子。格挡我觉得是第二位的,当然抗性可能效果并不比格挡差,但是5个物理系5种抗性,顾此失彼,所以还是优先堆格挡,格挡的收益也是线性的,和暴击一样,一直在精准+1000之前都是线性,由于格挡普遍较低,所以一般堆不到这个值,不建议堆抗性,很难对多个职业面面俱到,稍微注意点远程和搏击抗性即可,护体同精准,不建议堆高,收益挺差,灵纹打一个地护体足够,4500-5000这样,防御最后说,其实防御虽然很多人觉得很没用,但是其实效果是并不太差的,但是问题在于现在版本大量的输出来自于属性攻击,防御稍微注意一下即可。

防御方面总结,减免没争议第一,然后是格挡大于抗性,防御和护体半斤八两,差不多就够,堆防御也就只是牧师了,非无极牧师物防9000-1万,无极牧师就不用堆了,护体5000上下,也不需要刻意堆,魔魂注意点基本都有,抗性也随缘吧,主要追求就是格挡和减免,减免总伤害和玩家伤害现在好像都可以了,格挡死命堆,堆到2000+再说,2000完了再堆3000,不要停。

防御是血的质量,还有血的数量,血一般都觉得是越高越好,在不是无极套的来说肯定是没问题,血远远不够,实际上血变得鸡肋的也就是骑士了,80万往上,牧师一口治疗5万基本到顶了,一个80万的骑士加满要很久,骑士总是被放养也是这个问题,加不上,我觉得其实太可不必这么多血,75万感觉足够了,多出来的绿属性位置完全可以洗一些减免属性,牧师也可以照顾骑士,骑士也同样可以扛很久,我不认为纯血骑士能有多强,有抵抗有减免攻击高的才更可怕,玩别的游戏也都知道,死肉是没用的,唯一好处仅仅只是原地比较赚而已,但是现在大多活动不能原地。

另外一些杂乱的属性,例如,移动速度,攻击速度,吸血,吸血这个东西其实对远程是很好用的,也减少牧师压力,一个远程一场特兰一般三四千万输出还是打的出来的,每百分之1吸血能回三四十万血,可以帮助扛一下对方远程的aoe对轰,移动速度也挺好使,攻速的话现在主要靠技能效果比较小

说下对新版本的个人感觉,其实这个版本之所以会出现远程远强于近战的情况,还是因为魔魂,灵纹,心种,如果没有这几种,近战会过的好得多,这三种东西特点都是共同的,攻强守弱,装备上来说,无极的抗性比无极的属性攻击要加的多,这也是无极物理系过的会比16套物理系相对于同装法系好一些的原因,新装备应该会加强基础属性,随之而来的就是抗性继续在超越攻击,所以近战的生存环境或许会再好一点,但是也不会比远程强,毕竟网游,近战永远战绩都不会比远程好,人数决定了这个问题,即便改版前骑士强,弓手弱,但是真打起来野战,弓的战绩要比骑士好得多、另外就是随着基础血量增加,绿属性上血少的号尴尬会少一点,总体血量提高,牧师治疗量不变,血太多是加不过来的,防御将更加重要

随便写写了,嫌太长的不用看说说自己的感觉就好了
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前排占座
点32个赞
不明觉厉
人艰不拆
路过顶个
签到专用
现在还是追求属性攻击跟伤害强度靠谱,至于暴击不用刻意去堆,合适就行。遇到属性攻击带伤害的魔魂对于无极套的可以换掉,打出的伤害你意向不到
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评分人数

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前排占个座!万一火了呢

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感觉打架死的太快,不是原地就是跑复活。

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当攻击件无极多起来了以后,又是秒秒时代,虽然现在已经。。

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“基础攻击和属性攻击收益大概在5比2到3比1之间,这个是看各人防御及抗性的,但是上限应该超不过2比1”
这个看不懂哦,基础攻击效果要比属性攻击好?收益大概在[2.5, 3],但是上限应该不超过2→_→
还有就是反比例函数是y=k/x(k为常数)这种吧,k为正数时x越大y越小
但是精准高的话不会导致效果下降,这里应该是凸函数,凸函数就是x越大函数值增长越慢。

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回复 2# 温柔可爱小尋歡


    低爆职业是要堆的,高爆职业随意一点,强度效果比数值攻好得多
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  • 無殇

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回复 4# 君浅


    人太多了……近战很无力

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回复 5# paul9630


    也不至于、秒秒只在于十五十六套对打最严重、随着无极增加会缓和一些

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平民玩家有4无极 相当不错了

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早上好

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随着异域的开放,做无极的人肯定会多起来,相信打架 无极装备玩家增加是正常的事情,缓解了PK的 秒秒时代 也是正常的事情

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近战在异域里面就是脸炮灰都算不上

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回复 13# 小煎蛋


    远程什么东西作用比近战小很多?防御、抗性。这也是上个版本近战为什么不那么没法玩的原因、血量的话收益差别也有不过不是很大、我只是想说抗性提升的作用而已、近战远程人数差异是因为由于版本弱势而导致很多人不玩、如果生存环境变好骑士还是会变多的

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