管理员-GM-爱看不看啊-[boss建议]

本帖最后由 平凡而又不平凡 于 2013-12-6 16:37 编辑

                  关于 飞飞 BOSS系统                                     (你们居然让玩家来 提交修改建议 问题是还不采纳 唉~~~~~~~)
-藏宝图——关于藏宝图挖出的BOSS-设定为:个人专属怪-10分钟内没有对其造成伤害恢复初始HP值-固定时间内没有被击杀刷新
-击杀过程中 可以临时组队或者提前组队。BOSS所有者 击杀过程中死亡 可以自动传送至BOSS附近继续击杀。

                      【野外boss归属:boss HP减少至80%后开始计算 个人 和 队伍 模式对其造成伤害百分比高者 获得归属权】
                                                        【玩家击杀 自身等级〉boss10级 的野外BOSS无法得到奖励】
                                                           【boss等级:50、60、70、80、90、100、110、120】

野外地图-地底宫殿BOSS-{精英boss、地图守护boss、世界boss}
-{精英boss-刷新频率:固定刷新 数量多个 周期内没有全部击杀 下一刷新周期全图刷新}
-{地图守护boss-刷新频率:每周维护后重新计时刷新周期,之后刷新频率根据 最后击杀 开始计时刷新周期}
-{世界boss-刷地点随机,刷新时间每天定点刷新,等级为本区所有玩家等级的平均,一天一次。击杀模式:“可以为家族模式-战队模式-队伍模式”-“归属权同上 按照对其造成伤害百分比高者获得”}

                                                           【注意:关于击杀过程中被玩家击杀 类似杀人抢宝事件 】
-击杀过程中 获得BOSS归属权的:
(个人情况下被人击杀  对方对怪物伤害百分比比你少的 就算对方击杀了BOSS 掉落物 一定时间内 获得保护 对方无法立即拾取,给你时间返回捡取。)
(队伍团队模式下被玩家击杀  只要有队员在继续对怪物造成伤害 依旧规本队所有,伤害比例以队伍团队模式计算)
-击杀过程中 未获得BOSS归属权的:
(个人情况下 被杀:返回够时间抢的继续吧~)
(团队队伍模式的被杀:队伍中能坚持的就坚持对怪物造成伤害坚持对有 复活增援吧)
【在BOSS地图中 红名玩家和恶意击杀 参与打BOSS的玩家 小队成员都可以对其进行攻击,恶意击杀的玩家在BOSS地图中没杀死一个玩家 减少信用度10+罪恶值1000+减少经验{罪恶值消除 通过刷怪途径一只怪一点 前提怪物等级不能小于自身等级5级,红名怪无效}  王城守卫和BOSS地图守卫 对其攻击 死亡减少 大量经验(设立该NPC-定点和游走类)】         还是那句话BOSS要血多控制技能多周期性大招       【增加内容:ZS/QS的 单挑  牺牲 技能所产生的仇恨增加 计算在内{弥补伤害不足和攻击速度慢的这些硬伤}
                                                               
2

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前排占座
点32个赞
不明觉厉
人艰不拆
路过顶个
签到专用
????

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回复 2# ygw0410


    修改中  老是出现乱码啊,不知道 论坛是不是被黑了- -

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回复 4# 谁人能及我爱你

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回复 4# 谁人能及我爱你


    其实关于 货币膨胀这一个问题  是制作们限制太多 自己搞死的,这游戏技能花钱看上去很多 但是实际上 并不多,所以这个游戏的 控制方法在 PK上。实现自由PK  增加玩家之间的仇恨  利用 经验和金钱 来弥补罪恶值。经验是硬伤  金钱则是花钱消灾。开放例如梦幻西游投放的  奇经八脉  点修  制造业  养殖业  婚恋生育  宠物后期培养  飞行器养成  装备后期成长  消耗大量YB和经验。控制玩家在线时间  保持玩家对游戏对积极性  避免玩家长时间在线  久而久之产生 疲劳 上游戏就感到累。

你怎么看

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= =只要不是定点刷新就行了

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回复 7# 我是兽你是受


    我的  意见是   {中 小 BOSS固定时间刷新 固定地图随机地点} { 大BOSS击杀后计时刷新 固定地图随机地点}  {世界BOSS 固定时间  随机地图 随机地点}  主要靠玩家 到处找
我的 修改意见 要是你们不觉得好 我也想不到好的了  反正我不看好 制作的调整改动

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GM现在貌似有点当一天和尚撞一天钟的感觉了···
自从我被消极了,我就不爱GM了···

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