[游戏攻略] 【探讨】灵纹系统最大受益者

本帖最后由 布丁HYP 于 2013-9-30 19:32 编辑

写在前面的话:不喜欢看数据过程的,可以直接拉到最后,看红字部分。




随着一开始对灵纹系统的毫无头绪,到现在拨云见日逐渐清晰,灵纹系统的大致情况,相信大部分玩家都已经比较明确了。

但是显然,灵纹系统的神秘面纱,被没有因为出现30级槽位,璀璨灵纹等等而被揭开。
相反,由于官方一直未公布准确数据,更没有像魔魂一样给出最终数据。
因此,即使大家对灵纹系统已经不再一无所知,但是灵纹系统能获得最大收益是多少,是什么职业,仍然是未知之数。
趁着中秋休息,有闲暇时间,对比数据,和大家一起来探讨一下,灵纹系统究竟能为我们带来什么?


在此之前,先要说明几个前提:
1.以下讨论只选择主流及极限值。
2.为计算方便,不计算准确值,而是取整计算。
3.八大职业多项选择时,只讨论极限值和主流。


我们都知道,魔魂的选择有很多种,但是大部分职业无外乎追求攻击,属性攻击以及暴击;牧师追求防御类。
而对于一些玩家来说,会有追求攻防结合或者互补的情况,也就是多种魔魂的存在。
这种情况,太过复杂,而且对于极限值的探讨没有影响,攻击极限和防御极限,只会处于这两者之间,因此不做讨论。
有兴趣的同学,可以自己去研究一下,这里我就不计算了。


由于八大职业的不同,灵纹我主要讨论以下三种情况:
1.以法师为代表的,单字攻击型。
2.以战士为代表的,双字攻击型。
3.以牧师为代表的,地字苍字等防御型。


在分析之前,我们可以看一下灵纹能量
1-6位能量分别是:648,677,793,967,1083,1199。
共鸣转化规则为:星位能量<魔魂能量,共鸣比例*星位能量
                     星位能量>魔魂能量,共鸣比例*(星位能量*0.4+魔魂能量*0.6)


首先,第一种,单字型。
以曜为例:我们假设一般法师曜能量有1000点,裁决为1,2,5,6槽;祝福为3,4槽
因为灵纹能量有1%-10%的浮动,为了计算方便,我们假设1-6槽分别为:600,700,800,1000,1100,1200
曜:魔攻,属性攻击的共鸣比例最高都为1,暴击为0.6
那么,我们简单的可以认为,一个1000魔魂能量的法师,如果有如上灵纹星阵
魔法攻击=1*(1100*0.4+1000*0.6)=1040
元素攻击=1*(1200*0.4+1000*0.6)=1080

暴击=0.6*1000=600
防御在此就不计算了,攻击型职业暂且只讨论攻击属性,这样才能得出攻击最大化的数值
那么剩下2个裁决,能获得多少攻击呢?
我们通过数据可以发现,除了曜,其他魔魂转化魔攻比例最高都是0.5,暴击最高转化0.3
由于没有其他魔魂字,那么简化计算
魔法攻击=0.5*(600*0.4)=120
元素攻击=0.5*(700*0.4)=140
暴击=0.3*(800*0.4)=96
以上,魔法攻击和属性攻击可以互转,
也就是说1个1000曜能量的攻击型灵纹星阵,大概可以为法师带来1100~1200左右的魔攻和属性攻击,暴击增加700点


这里要说一下,由于雷字和炎的特殊性,转化比例各有不同,所以雷字我就不多做解释,只列出计算
带雷字魔魂的属性(这里只代表刺客和弓手,战士属性攻击转化系数不一致)
物理攻击=0.8*(1100*0.4+1000*0.6)=832
属性攻击=1*(1200*0.4+1000*0.6)=1080
暴击=0.6*1000=600

多余槽位,用其他最高字转化比例
物理攻击=1*(600*0.4)=240
属性攻击=0.75*(700*0.4)=210
暴击=0.48*(800*0.4)=153

最终物理攻击和属性攻击均可以增加1070~1290点,暴击增加750点


这是只用雷字的刺客弓手所能带来的大概最终效果(战士不计算在内)


带炎字魔魂的属性(只代表骑士和祭祀)
物理攻击=1*(1100*0.4+1000*0.6)=1040
属性攻击=1*(1200*0.4+1000*0.6)=1080

暴击=0.42*1000=420

多余槽位,用其他最高字转化比例
物理攻击=0.8*(600*0.4)=192
属性攻击=0.75*(700*0.4)=210
暴击=0.6*(800*0.4)=192

最终物理攻击和属性攻击均可以增加1200~1290点,暴击增加约600点

这是只用炎字的骑士和祭祀,所能带来的最终效果


接下来,我们来谈谈第二种,双字混合的,雷炎共存。
同样,因为雷炎的区别就在于攻击和暴击的转化比率
上面已经计算了极端情况,那么这次我们计算折中情况
也就是1000点魔魂能量,炎和雷各占500点,是什么效果。
显然,攻击和暴击会在上面两个数值之间。
但是,由于双字双攻必须至少4个裁决,那么显然,分配上会出现不同。
我们还是假设祝福位置不变,裁决还是1,2,5,6。
如何分配这4个裁决?
因为雷攻击系数低,炎攻击系数高,那么5,6放炎共鸣,1,2放雷共鸣
同样的,暴击雷系数高,4星位;炎暴击系数低,3星位
炎字:
物理攻击=1*(1100*0.4+500*0.6)=740
属性攻击=1*(1200*0.4+500*0.6)=780
暴击=0.42*(800*0.4+500*0.6)=260

雷字
物理攻击=0.8*(600*0.4+500*0.6)=432
属性攻击=0.75*(700*0.4+500*0.6)=435
暴击=0.6*(1000*0.4+500*0.6)=420

特别说明:雷和炎的属性攻击系数,在刺客弓手和祭祀骑士转化系数是互相颠倒的


也就是雷对刺客属性攻击转化是1,但是对骑士是0.75;炎则正好相反,是0.75和1的比例

所以为了简化计算,我都已一个为标准,不再计算另一个了,这样的计算会有些许误差,但是误差很小。

那么,500点炎和雷能量,按照上述分配,
最终得到的物理攻击和属性攻击大概在1200左右,暴击为680
也就是说,雷炎双攻型灵纹系统,带来的收益和单攻型相差无几,当然以上计算都是理想情况且最大化。


最后,我们来单独看看防御型灵纹。
由于选择的混乱和不易计算,我们很难给牧师划分地和苍或者岚还是幻。
那么还是简化计算,我们单独计算极限化情况,能带来的收益。
我们假设牧师有6个壁垒,分防御,护体,格挡来计算。


地字物理防御最高,因此地能转化最多的物理防御为
第六星位:物理防御=2*(1200*0.4+1000*0.6)=2160
第五星位:物理防御=1.4*(1100*0.4)=616
第四星位:物理防御=1.2*(1000*0.4)=480
第三星位:物理防御=1*(800*0.4)=320
第二星位:物理防御=1*(700*0.4)=280
第一星位:物理防御=1*(600*0.4)=240
总物理防御=4100左右


护体最高能转化:
第六星位:物理护体=0.9*(1200*0.4+1000*0.6)=972
第五星位:
物理护体=0.59*(1100*0.4)=260
第四星位:
物理护体=0.59*(1000*0.4)=236
第三星位:
物理护体=0.59*(800*0.4)=189
第二星位:
物理护体=0.59*(700*0.4)=165
第一星位:
物理护体=0.45*(600*0.4)=108
总物理护体=1900左右





格挡最高能转化:
第六星位:物理格挡=0.6*(1200*0.4+1000*0.6)=648
第五星位:
物理格挡=0.6*(1100*0.4)=264
第四星位:
物理格挡=0.39*(1000*0.4)=156
第三星位:
物理格挡=0.3*(800*0.4)=96
第二星位:
物理格挡=0.3*(700*0.4)=84
第一星位:
物理格挡=0.3*(600*0.4)=72
物理格挡=1300左右




生命属性转化率过低,实在没有6个都生命的必要,抗性由于是单一抗性,如果最高也就2000多抗性,所以就不讨论了。


以上都是理想化的计算极限值,过程也简单化了。
至于转化比例系数为什么会有不同,都是用了最优化方案。
因此我们得出了结论:
不管堆1个字还是2个字的攻击,攻击型灵纹都能为该职业带来1000-1200不等的攻击+属性攻击,合起来2000+攻击,500~700暴击。
而防御类灵纹,如果走极限,最高堆出4000防御或者1900护体或者1300格挡,这三者都是极限值,而非同时存在的。
也就是说,防御型灵纹,如果不走极端,防御生命护体格挡抗性等等都选择,或者没有6个壁垒,都只能减半折中效果。
比如大概可以同时获得2000物理防御,1000护体,700格挡之类。
显然,面对2000左右攻击,500~700的暴击,防御类灵纹的效果,大家都能自己推算了。




以上都是个人的计算,由于是在半夜处理的,计算有错误或者过程有不正确的地方,欢迎大家指出,并且一起探讨灵纹系统。
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前排占座
点32个赞
不明觉厉
人艰不拆
路过顶个
签到专用
远程收益更多。除牧师很少人堆防,都堆攻单挑不说群战远程攻击系,
打近战攻击不堆防系,谁优势明显一目了然。
而且牧师大多奶远程系,SO.
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这么多都晕了

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漏洞百出

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最大受益者是那些装备成长较低的职业!
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回复 4# 奶@微痛


    有不对的请指出

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回复 5# L.cherish


    按照固定值算法,成长比例低的职业的确是受益的。

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低爆职业
个人认为是战士和GS是最占便宜的   
GS是因为远程 而且雷的爆比炎字高
相比其他2个远程法师和巫师是更加直接了当
战士是因为双字可加成,加的攻击和爆最多,而且爆发性职业对爆和属性攻击的需求更高。
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首先我认为,魔魂和灵纹系统在最初设计的时候就忽视了关于“牧师恢复量”能力的提升。
从本质来看,牧师的成分是抗击打能力+恢复量+少量必要的攻击,最后者甚至可以舍去。但是牧师这一职业在PK、PVP上的优势,显然是恢复。但是恢复能力不能再灵纹、魔魂中提升,只在抗击打能力上作提升,本身就是一种残疾。
对比于其他职业,拿可攻可防的QS举例,他们的成分:抗击打能力+高攻击,两部分都可以在灵纹、魔魂中产生质的提升。
而且我看楼主的数据也生出这样一个问题,面对攻击系职业复合的攻击、暴击属性,牧师的防御、护体、格挡等等究竟是不是在理论上能够一一抵消?
就是说,物理攻击给的糖,是不是能够被牧师防御的水完全溶解??
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回复 10# 盐水与思念。
炎雷曜字除了攻击外,任何防御或者血方面的魔魂和灵纹属性都是防御类魔魂、灵纹的一半左右,
所以骑士之类的,只要思路正常,就是纯堆输出的。基本不会因为魔魂灵纹带来耐打效果。
相比我觉得防御类魔魂灵纹的属性非常可观,当然一般除了牧师和部分堆耐打的祭祀和巫师外,是不会有人会愿意舍弃输出堆耐打的。
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然后大家都懂,近战 战士 骑士 刺客,现在的弱势,不是攻击不足,而是无法在远程的战场打击到对手。
说白了其实是缺乏生存能力,但是这类职业一般只会用炎和雷,所以,不论魔魂灵纹的输出加的如何多,都没有办法从本质上改变近战的群战地位。
相反堆输出的远程,在魔魂和灵纹时代的优势极其明显,所谓的“远程进化论”,并不是没有道理的。

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回复 11# 蛋@微痛


    对呀,你看,所有攻击职业在堆攻击的时候,他们甚至无意间就可以得到很多血和防御,但是像牧师,这种需要堆防御的职业,往往只能得到防御和少量而无用的攻击属性。牧师想要提高治疗量,还是要通过其他途径来增加精神,但是作为其他攻击职业,他们却可以利用这些“其他途径”变本加厉地继续增加攻击。这种模式怎么说都是矛盾吧

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本帖最后由 布丁HYP 于 2013-9-19 11:08 编辑

人艰不拆

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回复 13# 盐水与思念。
魔魂和灵纹是缺少一些属性,比如冷却,比如直接的潜能点。
对于治疗能力的方面,估计只能靠站得更久来弥补了。

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回复 9# 盐水与思念。


    关于牧师的,减免在灵纹是没有的,恢复能力是没有的,冷却是没有的,有的只有防御护体格挡和生命抗性。显然,对于群站来说,这些防御远远不够弥补其他职业攻击带来的伤害。

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