[新飞讨论] GS崛起之我(CK)见

以前GS为啥不流弊呢?以前GS为了堆闪避放弃的不仅仅是攻击,还有暴击率,在这个前提下最大程度的堆攻击和输出,那个时候猛鬼是王道,为啥呢?那个时候的GS血少,想抗一下QS只能从防御上考虑,而那个时候双风的骑士和战士真心不是盖的,你射2箭对方就贴脸了,陷阱不被触发,或者陷阱触发对方中心了,邪不能胜正了,这个时候GS没有反应的机会就白白,从输出上考虑是这样的,QS,JS,MS,ZS物理防御高,攻击打上去就是挠痒痒,CK呢,开急奔的打不中,等CK急奔时间过了,GS已经躺下N次了。FS呢,群战里完全可以抗衡,WS呢,大家都算是持续输出职业,也差不多,WS物理防御相对而言不是很高。
综上所述,以前GS不厉害主要是因为,GS攻击上不来,武器,属性成长慢,暴击低,打不出双倍伤害,血少,控制技能运用需要高血量,威胁他的职业接近GS的速度又太快。
终于进化论了,GS以前是小米加步枪,现在拿AK了,虽然是冲锋枪,射出却是火箭弹,中弹了还会二次爆破的。跑的快的职业,QS,ZS腿被锯掉了,CK闪避成摆设了,MS不是24小时庇护了,大家血量都增加了,相对而言,对于远程职业优势更明显,GS还防第一下晕,换句话说,GS有了逃命的机会了。于是乎GS拼命堆攻击,那结果是什么呢,GS包团比FS还要犀利好几倍,你近身能怎样,不行我就冰冻你,好几个GS都让你进不来身,近身就推开,不行再推开,保证你多牛逼的近战系都没有输出。再说说的GS的暴击,以前CK可以达到120%以上的暴击,现在GS换算成以前的暴击的话,兵怒的200%以上,大灵魂接近190%暴击。加上GS可以超远距离输出,让GS前途很明显,不用再为命中的事情纠结了,WY直接免费送命中的,那GS不堆攻击,堆暴击还得起观众吗?所以GS以后就一条路线,玩命的堆GS和暴击,至于防御,血量,那都是锦上添花而已,你要近身我才能输出。也有远程的职业可以打打啊,是啊,GS和FS对射,看谁牛逼,你无敌我就换位,你打一下我射你好几下,不是来下怒射,保证你先躺下,FS群控牛逼,但是你群晕的时候,你们的近战系还没上来呢,晕下就晕下,况且我还防一下晕呢。谁敢打我,我就射谁,不行开风暴跑,你追我也掉血,不追我你就杀不死我,我掉头就来射你。肿结:GS的发展方向很明确,不需要纠结,堆攻击,射死你。

前排占座
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不明觉厉
人艰不拆
路过顶个
签到专用
回复 7# 糊涂小神


我不知道你们家族怎么样,我们家族5个GS包团,王后都被射的没输出,王后是个各种满的FS,他们家族就是法师团,6个大法师,和5个GS打的时候,不是GS的对手,至于别人说JS,远程集火容易,还是近战集火容易?

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