楼主比较理性,说的合情合理,作为一名弓手玩家对于法师的元素盾是否削弱也持沉默态度,但是法师无敌可以放技能这个必须改····

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其实弓手弱在什么地方,大家都没找到真正的原因,对比其他职业来说才能找出原因。
弓手优势最远程,但是在如今高移动速度效果下很不行。
这么打个比喻,弓手和各职业裸P,绝对不错,很多职业都可以打赢,但是为嘛穿上装备就很差了呢。
此分界为100级左右,100级前弓很犀利,105以后开始变得颓废,越后期越颓废,这个颓废不是面对所有职业的,所以请弓手们认清一个事实,弓的优势后期被装备成长取代。而弓的距离并没随着等级的成长增加。
换句话可以说,现在各职业的晕人时间比上个版本更加长,骑士炖鸡4.5满级,战士都将近3秒,冲锋,刺客可以连晕可以达到10秒,祭祀连击神技可以远程,作为一个脆皮的弓手,在物理系中那点远程优势根本体现不出来,而且物理系其他几个职业不是防御高就是闪避高,并且技能输出比例都比弓手高一截,还带有这么长的晕,弓的一个冰冻陷阱又只是控制对方不动,暴雷不能瞬间触发,其他的职业控制住对手可以马上打,弓确没办法打,只能是跑路。
所以得出一个结论,弓手要提高生存,弓的陷阱效果必须改变,比如暴雷是触发,而不是固定的几秒才能炸晕,弓手的冰冻我觉得应该改为降低移动速度N个,附带沉默效果3-5秒(类似牧师静默,只能使用控制技能,不能使用常规类技能),弓手的毒陷阱应该降低防御等效果,因为既然是陷阱,那么就得像个陷阱样,数值由制作看情况而定。

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