[新飞讨论] 弓手的修改建议以及一些另类的看法

本帖最后由 秋天大叔 于 2013-3-13 13:49 编辑

其实弓手弱在什么地方,大家都没找到真正的原因,对比其他职业来说才能找出原因。
弓手优势最远程,但是在如今高移动速度效果下很不行。
这么打个比喻,弓手和各职业裸P,绝对不错,很多职业都可以打赢,但是为嘛穿上装备就很差了呢。
此分界为100级左右,100级前弓很犀利,105以后开始变得颓废,越后期越颓废,这个颓废不是面对所有职业的,所以请弓手们认清一个事实,弓的优势后期被装备成长取代。而弓的距离并没随着等级的成长增加。
换句话可以说,现在各职业的晕人时间比上个版本更加长,骑士炖鸡4.5满级,战士都将近3秒,冲锋,刺客可以连晕可以达到10秒,祭祀连击神技可以远程,作为一个脆皮的弓手,在物理系中那点远程优势根本体现不出来,而且物理系其他几个职业不是防御高就是闪避高,并且技能输出比例都比弓手高一截,还带有这么长的晕,弓的一个冰冻陷阱又只是控制对方不动,暴雷不能瞬间触发,其他的职业控制住对手可以马上打,弓确没办法打,只能是跑路。
所以得出一个结论,弓手要提高生存,弓的陷阱效果必须改变,比如暴雷是触发,而不是固定的几秒才能炸晕,弓手的冰冻我觉得应该改为降低移动速度N个,附带沉默效果3-5秒(类似牧师静默,只能使用控制技能,不能使用常规类技能),弓手的毒陷阱应该降低防御等效果,因为既然是陷阱,那么就得像个陷阱样,数值由制作看情况而定。
至于很多弓说道法师的元素盾效果,可以这样说,高端装备依然很脆,不是说不可以改,要削弱元素盾那么必定物理系的晕眩时间必须缩短,法师没了元素盾,刺客一套绝对躺地上,战士一个冲锋接近3秒晕,几个贯穿或者摘心就倒地,骑士那4.5秒的盾击,相信弓手都有体会吧,20多W血都被砍到闪血。弓和法师都是脆皮的职业。
总之我觉得弓应该从陷阱效果和移动速度上改,如果物理系晕眩效果不该,那么法师的元素盾削弱,那和弓没两样,加强一个职业不是去削弱一个职业来达到目的,目前法师和骑士,祭祀,刺客,战士,牧师之间算是平衡,如果削弱法师,那么法师面对这些职业不就像弓手面对这些职业样的不平衡么?法师一直被巫师压制着,法师玩家从没有说要削弱巫师,所以说即使削弱了法师的元素盾,弓手一成不变,那么你弓手只是多了个难兄难弟而已。
作为一个法师玩家,由衷的觉得弓手应该加强其灵活性。
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楼主比较理性,说的合情合理,作为一名弓手玩家对于法师的元素盾是否削弱也持沉默态度,但是法师无敌可以放技能这个必须改····

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没玩弓手就不要说建议,会被喷的,也不实际,记住,弓手真正要的是生存。连基本的生存都没有。谈其他技能有什么意义。我不想说什么陷阱啊。移动速度啊。跑得再快。被晕一下。只要那么一下。就是被o死。连生存都没有。哪有机会放那些花哨的技能,减防御。减了我们就不死了么。在这个全民抗揍的时代,凭什么弓手要被人秒。

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冰冻减速不可取。冰冻的意义就是控制对方减少对方的输出或者救人逃命用的。

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减速百分90 可以有

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其实,这个游戏如果能谈得上操作系的职业就3个+2个半个,巫师、法师、弓手各1个,祭祀半个牧师半个,扣除改版前牧师是庇护+大地式的无脑操作。
105年代的时候靴子没有怕怕没有高速属性加成的时候,各职业移动速度没现在这么快,以上3各职业就靠技能的控制和距离来取胜,还记得105年代的风筝吗?
随柠檬色的梦开放,看看靴子和整体移动的加成后,法系的施法速度却没有相应加成,物理系对法系的压制,红魔120SS年代,你还敢说风筝这个词吗?
现在改版为什么取消了双风,却给了近战职业远程攻击能力?除了平衡之外,还考虑过各职业之间的关系,为什么法系没有可以提高施法速度的加成属性,而物理系有攻击速度的加成?
对付物理系巫师有个减移动速度的风阵还可以叠加,法师现在有被动几率技能抗拒光环+减速,弓手对于近战系无解,我考虑是不是给弓手一个被动技能,让攻击弓手的人减攻击速度和施法速度。一是减少敌方对弓手的伤害,二是变相提高弓手射速(相对)

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本帖最后由 秋天大叔 于 2013-3-13 16:43 编辑

回复 3# 笑眸倾城


    可以这么说,我玩这个游戏比你绝对久,虽然不敢说弓手玩的比你好,但也差不到哪里去,哥们第一个职业就是玩的弓。
为什么弓手处于劣势,弓手被物理职业克制的死死的,打哪个物理职业有胜算,可以说任何物理职业2成把握都没,为什么没?想过没?
最大的劣势就是不能够瞬间控制近身的目标加以还击,并且难以拉开距离,即使拉开距离也打不动或者打不中,这才是弓的硬伤,敢说不是么,不够灵活。
要说抗揍,巫师现在面对物理系也不抗揍吧,(巫师面对法系还是耐打的)但是人家有灵活的操作,而弓是没有的,所以弓死的飞快。
弓有最远的距离,想要防御很高肯定是不现实的,只能是让弓在技能上灵活,你想要骑士战士那种血和防御,那不如直接玩骑战。
弓VS物理系目前等于完败,还是瞬间就死的那种,这本身就是个错误定位,一个职业对应一个系都完败。
弓手VS法系,起码能打巫师,牧师虽然不好使但是也不至于被牧师随便虐,面对法师几率虽然低,1-2成,也不至于秒杀。
个人觉得弓手应该加强面对物理系时候的生存能力,不至于面对整个物理系职业都没点优势。
最后说下,弓手属于猎人,就应该陷阱类技能给力,而不是当前这样的不痛不痒,弓就是缺少让敌对目标增加负面状态的技能,(巫师那样给力的负面状态)一个脆皮职业应该有强力的控制与返控制力。

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想改到平衡,很难,作为弓手,我只期望能把弓手的敏捷和力量对命中成长改到别的职业2倍,这样我就满足了,或者干脆把鹰眼取消,省的别的职业老指望弓手去打刺客……弓手就是个脆皮,怎么改也改变不了,但也请不要弄个鹰眼来陷害我们……

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也许有人说,弓手可以堆命中,但是现在只有刺客一个有闪避,且不说弓手堆了命中能不能打的过刺客,只为一个能秒自己的职业去放弃很多东来堆命中,大家想想合理不?

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回复 9# hhengyu

不能对一个ck 就来说吧 ,一个职业的定位 难道就非的拿其中一个ck 来定位?
一个职业的定位 要看其他职业的好吧 ,你打不中ck 难道会打不中ws fs ?  这不合理 ,总有自己克制的职业 或者被别的职业克制等等

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LS说的有些道理
记得永恒不败说,放弃7个职业不打去打一个职业,何必呢?
弓手这个问题是,不论怎么追求,也做不到骑士那样的。
这个是职业的缺陷,作为一个法师也不愿见到有这样的职业出现,更没想过去黑哪个职业,让别人去垫底。

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回复 11# 秋天大叔


    呵呵 ,你说的gs的建议还行, 比那些整天喊这喊那得 实际点 ,黑那个职业都没必要,因为那个职业都有自己优势也有自己缺陷,想要完美 那飞飞就出一个职业就好,干嘛分八个职业呢?对吧 ,       在这 现在技能等级 真的是个大差距。。。

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回复 10# 、浮傷年華.☆


   那为何把鹰眼这个技能放弓手身上……为什么不是放在别的职业身上……有了鹰眼这个技能,每次弓手都沦为守旗子的,完了被刺客虐,你们懂得,干脆去掉,也就没人非要让弓手去守旗子了……要不就增加弓手的命中成长,这样弓手就可以毫无顾虑的去堆别的方面……你们自己可以想想,7血的时候,有木有想过让弓手去守旗子,特兰的时候应该也有

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就是鹰眼这个技能误导了弓手自己,也误导了别的职业,没有这个技能,弓手才能真正从刺客的阴影中走出来,才能像放弃打骑士一样,放弃刺客,

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LZ在这方面分析得确实不错,很多观点都赞同!
我一直觉得制作人,没有真正把弓手这个职业定位好,确实如之前有人说的,只是临时改版的产物!
如果真如你说的这样改,你发现没,弓手基本还是给其它职业秒杀,不像法师一样,基本还有反手的余地,法师这次的蛋改得很成功,所以弓手的生存确实是一个最大的问题,
并且弓手的物理攻击对于物理系来说,真心没啥好高的,打物理基本无解,以前还能打打法师巫师祭司甚至战士与牧师,现在呢,估计就大家公认的巫师吧,
有些游戏是弓手射出去的箭是可以转换成魔法箭(当然,伤害系数没物理箭高),当然我们这些玩弓手的,估计也没敢奢望能往这方面去改了。。。

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