本帖最后由 秋天大叔 于 2013-3-13 19:34 编辑

之所以说要改陷阱,是因为弓手被物理职业压着,就是近身攻击扛不住。
假设陷阱附加一些牛逼的负面状态,比如所说冰冻陷阱,沉默3-5秒,还带减速,不能使用常规类技能,只能使用控制类,没了常规类技能,怎么能伤害呢?弓手也可以很快拉开距离。
中了毒刺类减低很多物防,弓手打物理的系的不就输出高了么?
暴雷陷阱,放置时间可以持续几秒,只要进入范围,马上触发,别人只要近身就可以被炸晕,难道这样弓的生存给不能提高么?
弓现在的困境是面对所有物理系被死死的压制着,不解决物理系近身弓手秒死的问题,弓永远走不远。
很简单的,和法系打,因为各自都是远程,多少有些机会跑,物理系近身一晕,那才是弓手致命的伤,难道不是么。
觉得冰冻不改也可以,那么弓的风身触发就得带上减速和减攻击速度的效果。
总之弓手的生存并不是太大的难题,在陷阱和风身这技能下工夫一定能做到,当初陷阱技能就是为弓手保命的,只是现在陷阱的特色没有突出。
打个比如,骑士突出的防御和血,战士突出的瞬间高爆发输出,法师突出的是灵活,巫师突出的各种负面减益,牧师突出的治疗,刺客突出的是闪避猥琐,祭祀突出的可攻可守,那么弓手突出的是什么呢?应该是各种近身控制,但是近身控制过于鸡肋,显示不出强度,那么加强强度呢?肯定不是现在这个样子。

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真正控制职业是fs

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回复 18# 秋天大叔


   这个可以有,现在的陷阱的确有点鸡肋,真心不好用

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4.5s直接打死 你慢慢走位.....

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其实弓手弱在什么地方,大家都没找到真正的原因,对比其他职业来说才能找出原因。
弓手优势最远程,但是在如今高移动速度效果下很不行。
这么打个比喻,弓手和各职业裸P,绝对不错,很多职业都可以打赢,但是为嘛穿上装备就很差了呢。
此分界为100级左右,100级前弓很犀利,105以后开始变得颓废,越后期越颓废,这个颓废不是面对所有职业的,所以请弓手们认清一个事实,弓的优势后期被装备成长取代。而弓的距离并没随着等级的成长增加。
换句话可以说,现在各职业的晕人时间比上个版本更加长,骑士炖鸡4.5满级,战士都将近3秒,冲锋,刺客可以连晕可以达到10秒,祭祀连击神技可以远程,作为一个脆皮的弓手,在物理系中那点远程优势根本体现不出来,而且物理系其他几个职业不是防御高就是闪避高,并且技能输出比例都比弓手高一截,还带有这么长的晕,弓的一个冰冻陷阱又只是控制对方不动,暴雷不能瞬间触发,其他的职业控制住对手可以马上打,弓确没办法打,只能是跑路。
所以得出一个结论,弓手要提高生存,弓的陷阱效果必须改变,比如暴雷是触发,而不是固定的几秒才能炸晕,弓手的冰冻我觉得应该改为降低移动速度N个,附带沉默效果3-5秒(类似牧师静默,只能使用控制技能,不能使用常规类技能),弓手的毒陷阱应该降低防御等效果,因为既然是陷阱,那么就得像个陷阱样,数值由制作看情况而定。

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我觉得应该给GS多一个持续耗魔的主动技能,开启后若被技能晕眩,则自动触发效果,弹开周围5米内若干单位,并晕眩被弹开目标1秒,必中,技能仅1级,通过装备加成可到6级,每升1级时长增加0.2秒,效果每20秒才能触发一次,可被部分技能免疫。这样至少被CK挟持离开陷阱范围后也能拖延下时间。而QS若范围外远程盾击,则不会被陨星到,ZS开狂气WS开无尽等能免疫,然后再改改其他3个陷阱,这样或许GS面对战系生存力会高一些

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楼主是不是疯了?还要弓加强?上次说加强把弓力量加攻击改掉了,把弓的攻击速度改掉了,你还敢让GM加强弓?

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强烈推荐LZ可以去做GS制作了,我敢打赌,你想的肯定比GS的制作人想的全面,GS这个职业有专业制作人吗?好像。。。。。。。

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