[新飞讨论] 关于MS的存在感

首先要说的是,不得不承认,我们只是玩家,我们只能在制作做出的游戏框架以内去尽可能的去让自己玩儿的舒服一些。一般来说,游戏有游戏的规则,我们只能按着游戏规则来。
    感慨到此为止,进入正题。现在到底是什么让众多MS玩家无比失望?是取消天怒?还是更改庇护?在我看来,都不是。游戏制作对于MS这个职业的畸形设计,让玩家走上了一条畸形发展的道路。当一个人习惯了山珍海味,突然让他只能吃窝头咸菜,不管谁都不能立即习惯。MS的天职本来就是救死扶伤,就是一个偏重辅助的职业。这个定位不管哪个游戏都应该是相似的。可是,前面版本的MS被制作弄成了什么,大家心里都清楚。所以,责任不在玩家。现在想要返璞归真了,让霸道惯了的MS变成彻底的酱油位辅助,而且是一步到位,这个过程肯定是需要玩家花时间去适应的。这也是一个必经的阶段。人要适应社会,就是要去适应社会的规则。社会尚且如此,何况一个游戏。所以,玩家适应游戏,这是肯定的,无可厚非的。
    可是,问题来了,让MS回归本职工作这没什么说的,但是,MS的团队中的地位,这是一定不能被动摇的,也就是说,MS的技能可以被削弱,但是在团队中的存在感不能被削弱。什么意思?以前的MS,庇护与MS同在,因此,基本上自我保护的实力是很强的。因为MS相对来说不容易被秒,所以团队的保护目标自然不会放到MS身上。现在时代变了。MS变脆了,是需要同伴来保护的。如果团队还是走以前的套路,那么,MS被打死并不是什么很稀奇的事。所以,观念必须有所转变。现在小规模的战斗不适合MS了,为什么?1,脆弱。2,输出效果差。3,恢复效果不突出。1,因为庇护变了。2,因为普遍都抗揍了。3,因为MS的存在感太差了。这样一个啥都不行的职业,要来有什么用呢?
    MS的存在感为什么不足?何为救死扶伤?最直接的体现就是,加血和复活。复活在激烈的团队战斗中自不必说,无视。加血,现在基本每个职业都有一个回复技能了吧?(无论具体效果的差异)新型回复品,药剂。再加上普通的红药,如此多的恢复手段,你让MS的存在感体现在哪里?都会加血,基本上配有免疫或者清除DEBUFF的技能,你让MS的存在感体现在哪里?为什么自己的MS挂了无动于衷?因为存在感太薄弱,死与不死分别不大,你说队友救与不救之间的分别难道就很大么?如果,自家的MS一挂,整个战场局势就会发生极大变化,你说团队的成员还会置MS的死活于不顾么?
    建议:改善当前的恢复环境,突出MS在战斗中的辅助地位。增强两个技能的效果:1,静默术可以静默法系目标的所有技能。2,洁净术可以一次性清洁目标身上的所有DEBUFF。
    MS现在的窘境,不是一个两个技能造成的,而是整个大环境造成的。看不到MS的闪光点,队友又怎么可以意识到MS的重要性?MS,在团队中应该是必不可少,而不是可有可无。
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评分人数

前排占座
点32个赞
不明觉厉
人艰不拆
路过顶个
签到专用

太有同感了……
现在不只打架不敢去,
做任务都不敢去了,
进队人家一看是牧师,
不认识的就直接踢了~~
桑心SHI了~~~~
简直没法玩了~~~~~~~~~~~~~~~

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说得太好了

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说的太让我感动了

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     不是说每个职业都平衡吗、

     为啥MS静默术、清洁术现在成了摆设、

     MS投入那么多哪有那么容易放弃、

     打架都开朋友CK去秒MS、一抓一个死、好爽、、

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说的太好了,任务 以前都是半死不活的打酱油,现在想真正开始帮上忙都不行,往前一冲,怪物一围上来,我就GAME OVER了....真心不求庇护回来,因为我知道这不太可能,但是能不能防御上去点啊~~~!!!
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    顶  必须顶

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瞧我发现了什么?  一只落单的牧师.  我们来悄悄靠过去..  看!我抓到ta了!...

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呵呵

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顶顶,我是个只打怪不打架的牧师,偶尔去打架,会拼命的给别人加血,自己挂掉

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老公是法师以前离不开我  现在……  无所谓我了  哈哈    一打架自己就跑去了   就我不敢去

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技能64J和65J差很远,你满了没有?

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