[官方公告]新资料片新属性显示方式的说明

本帖最后由 小哲 于 2013-1-25 19:17 编辑

     属性攻防:
     飞飞有一套完整的职业属性攻防系统,但以前我们没有完全开放这一套系统,所以各大属性攻击看上去和普通攻击没什么区别。在本次资料片中,我们完全开放了属性攻防系统,这为游戏带来了一些变化。首先,属性攻击在整体攻防中的比例提升了,其次,现在通过新的装备、帕特里克宝石和即将开放的魔魂系统等途径,能获得针对特定属性的抗性,至于想要去追求哪几个,那就由大家自己决定了。

     防御力:
     原有的防御算法存在较多的问题,也造成了不少诡异的问题。在资料片中,我们对原有的防御进行了优化,现在每一点的防御力的效果比以前更强了,相应地,具体的数值我们进行了一些调整,在测试期间,我们会根据大家的反馈,继续进行完善。此外,新的防御系统还能更直观地体现出大家在其他方面的努力对战斗能力的影响,例如,要抵挡来自等级或者技能熟练度较高的玩家,所需要的防御力可就会比较高哦!

     命中和闪避:
     这两个属性的定义没有改变,但因为原来xxx%的显示方式在百分比超过100%之后会造成一定的困扰,因此在资料片中改成了整数显示的方式。现在每1点命中和闪避等于以前的0.1%。

     暴击系统:
     暴击的定义也没有改变,但显示方式也改变了,现在每1点暴击等于以前的0.1%。此外,资料片中增加了“护体”属性的投放,增加自己的护体属性,能够降低自己受到暴击的概率,与以前的“受到暴击的概率减少x%”效果类似。
     原有类似“暴击造成的伤害+x%”和“暴击对自己的伤害-x%”的效果现在被统一为“暴击伤害强度”和“暴击韧性”了,定义并未改变,但显示更清晰了。

     格挡与精准:
     现在提升“物理格挡”和“魔法抵抗”属性可以提高角色格挡伤害的概率,一旦格挡成功,就可以将本次伤害减少50%(暂定值)。相应地,提升角色的“精准”属性,可以让自己的攻击不那么容易被别人格挡。提升“格挡强度”属性,能提高发生格挡时的伤害减免率。
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    • 不想〃长大: 制作是书童,那些人是公子哥,陪着去玩了, ...人气 + 6

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准备大的物价变动...什么时候才正式投放啊?
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本帖最后由 狐狸先生 于 2012-12-20 12:36 编辑

第一个的属性攻防应该就是很多网游的什么冰抗火抗物抗之类的,提升过后相应的魔法物理攻击受到的伤害减少,不知道能提多少,别弄得可以无限提满抗,那就肯定又会弄出一些神话人物来第二,三,四个没说的,基本就跟原来的差不多
第五个格挡与精准感觉就是现在的闪避与命中,不过应该是推广到全职业了,不再只局限于物理系
第六个精炼系统的改版应该是跟105传说时代改版那次差不多
以上纯属猜测,而且这些还是测试阶段,高端测试一个月,正式运营估计得三四个月以后吧,筒子们,慢慢等吧

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郁闷十三年

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伊格拉提伍兹宝石。。。制作也有错别字啊。。。

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v  没 有大神   出视屏么
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