[新飞讨论] (已重新编辑)制作大大们,新资料片还不打算动牧师职业吗?

削弱牧师的庇护减免或修改为mp抵一定伤也可,还原盾牌镶嵌等玩法(因为前几次牧师的削弱都是在盾牌下手,本来就不妥当),增加牧师的攻击、辅助能力,何如?
既然都说了要加强团战群p,现在团战没辅助牧师啊,悲了个催 都是光甲tank暴力牧师 。既然有人说牧师们渐渐向辅助转型,那增加些治疗量等辅助能力,不更合民意吗?

     不得不说,弓手、刺客副手装备这一添加,必然巫师成为弱势职业,这是事实吧。巫师玩的人再少些,牧师更是肆无忌惮了。希望制作考虑下这个问题。


    如果还原盾牌镶嵌等玩法,让巫师、祭司还有可玩性。牧师削弱的部分也会有所弥补。玩法也会多变。

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上面的原帖我也不改了,第一句话就是主题,提建议而已,我的用词和语气什么样,大家都是上过学的人,也该都明白。如果不同意可以扣分,但是其中也不乏人身攻击的 ,好吧,我也不说啥,但能不能给出自己的想法,过于悲观、过于极端、过于情绪的论据和观点我是不会接受的。

所有的跟帖我都会看,并且很多也会回复,帖子这么多页了,有差不多三分之一都是我回复的。

再补充几点:
很多人说牧师现在并不那么能扛,满庇护牧师怎么难洗,大部分牧师都转辅助了。
看暴力牧师,就我们南冕区来说,虽然没有一个满庇护牧师,但牧师在团战中地位没有撼动过,依然很耐打,但为什么比不上105传说时代,有没有人想过这个问题?
再谈辅助牧师,有人跟帖说现在的辅助牧师就洁净+恢复+圣歌,辅助效果最好的不是加血反而是洁净。
个人觉得造成这种结果的原因主要是:ss装备、传说装备的普及,加血量远远跟不上血量的增长,攻击跟不上防御的增长,暴力牧师因此越来越不好混,辅助牧师也不伦不类。(如有异议的可以提出自己的见解)
因此暴力牧师不好混不是因为减免不够,辅助牧师不伦不类,都是因为攻击不够、治疗不够。若如此,适当增加攻击、提高治疗,牺牲些减免,又有何不可?

“易穷则变,变则通,通则久”不变不通,如何得久?

[ 本帖最后由 qsrxlcl 于 2012-2-23 10:07 编辑 ]
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前排占座
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不明觉厉
人艰不拆
路过顶个
签到专用
为什么牧师宁可不要攻击不要辅助能力的提高,偏偏要减免呢?
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回复 #3 叫什么都不好 的帖子

难道前面说加攻击 增加辅助能力  是削弱?
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扣分的shawo1978,你想想,牧师的哪次削弱都不是本身职业的削弱,都是去弄那个啥盾牌,有盾职业都被连累,不是吗?为什么不能动牧师的根本:技能?
这次虽然没有涉及到牧师,但你想巫师没有?现在对tank牧师最大的威胁不是巫师的剥夺吗?如果巫师跟法师一样出门倒地,怎么办?
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xima070244  游戏建议而已   何必动怒? 还有说话能回帖吗?我四年攒了那么点人气,你要给我扣没啊
  这么改增强了辅助牧师,我只想牧师能多多照顾下队友,多多辅助下那些脆皮职业。那样打团战才有意思。
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扣分的就扣吧  反正哥不在乎    我们在这说说也很难改变制作的想法
980993941 这位朋友,难道让牧师多照顾下队友,多给那些法师、弓手们加加血,这也算有病? 情何以堪
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原帖由 喏喏 于 2012-2-21 16:34 发表
LZ真是无理取闹,什么暴力TANK牧师,现在的牧师全都在向辅助转型,无论是否史诗是否六星是否减免高,你说的什么暴力TANK牧师,在仙后就只有四五个这样的牧师有这资格。

不是我无理取闹,我的意思是想削弱牧师庇护减免,换回盾牌的镶嵌等,并且给牧师增加辅助能力或加些攻击,给牧师和其他带盾职业广阔的发展空间。如果新资料片一出,现在的带盾职业也许真的没法玩了。
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回复 #7 阿梓喵 的帖子

我的意思不是不减免,只是削弱牧师的庇护减免数值,后面我还提到还原盾牌镶嵌等,如果牧师没有庇护,有多脆我是知道的。对于团队来讲,没人愿意队里的辅助牧师站不住,我也是一样。
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原帖由 雨的印记~ 于 2012-2-21 16:45 发表
牧师一直从08年到现在一直被削弱 不过现在依然那么牛X哈哈

不如105传说时代了,120ss年代,耐打度没有多大改变,但攻击的乏力体现出来了。
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原帖由 う"饭饭 于 2012-2-21 17:17 发表
谁说光甲MS喜欢冲最前面 现在MS一般都在后面追着给队友加血清洁 有时候给别人加上一口血 自己倒下

增加治疗量 增加攻击 盾牌玩法   代价是庇护减免减少些  愿意不? 我想光甲牧师也会愿意吧。
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回复 #21 醋醋醋 的帖子

好好看看我怎么说的   我没说没减免呀
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原帖由 阿梓喵 于 2012-2-21 18:03 发表
牧师的定义本来就是辅助的比重较攻击大   牺牲牧师的防御来增加牧师的攻击- -这还能叫牧师么。。。

牺牲防御的同时,我说了三点作为交换,一是加攻击 二是增加辅助能力 三是盾牌玩法。如果三者只有其一或其二,那别改,我也不同意改。
加攻击可以让以前的tank牧师继续tank,只是没有现在那么的优势,只是耐打度上。但是辅助加血什么的提高的话,是否也能提升这样的tank牧师的pkc存活呢?或者,群战时,这样的tank牧师后面跟一个辅助牧师来治疗洁净?提高到队友配合、团队玩法层面上。
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原帖由 う"饭饭 于 2012-2-21 18:00 发表





每次上战场 都是把装备潜能精神分为45 就是为了增加治疗量 但是治疗术 群加都有吟唱时间 被敌对拉扯 各种晕之类的  加血量再多也没用

交战两方的装备级别差不多的话,如果你的队友给力的话,是否你不会承担这么多控制和伤害?辅助牧师的位置不会很靠前,被控制,秒杀还是比较难的。
减少庇护的减免量,并不是完全没有减免,减少到多少,可以经过测试,使得牧师在队伍辅助位置站得稳站得住。
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原帖由 feathernicho 于 2012-2-21 20:57 发表
说白了你就是想把牧师作为代价来换取你想要的盾牌镶嵌,自私

难道之前削弱牧师用削弱盾牌的方式就妥当?
一出护腕,带盾职业你知道会是什么结局。
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原帖由 阿梓喵 于 2012-2-21 21:08 发表
一、攻击
牧师攻击并不高  只是暴击频率高而已  牧师并不是靠攻击来打怪  所以感觉没啥用
二、辅助能力
站在牧师的角度来讲  确实辅助能力比较需要  可是牧师的辅助能力远远跟不上各个职业的生命成长  说辅助 ...


攻击:因为牧师的高暴击,武器的攻击提高些,输出提高会很明显,不是吗?
辅助能力:你也说了,现在的牧师辅助能力跟不上各个职业的生命成长,那就提高啊,1精神4点治疗量行吗?或者治疗也有几率出暴击?怎么样?难道提高只能你说的减cd?方式有很多,我只是提了这个想法。
盾牌:所谓的高减免只有牧师存在,为什么非要改盾牌呢?改回盾牌,从牧师职业本身下手行不行?

tank牧师后面跟着辅助牧师,如果对战局很有利,那又有何不可?兵者,诡道也。

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