GS惟一的控制技能:冰陷阱,根本就不是攻击向的技能,而是用来逃命的技能。这个技能除了逃命真的没什么用。多可悲啊。大家都知道先冰对方,读秒然后放雷,接着再跑远处怒射;又或者先冰然后金蝉,可是在冰住对方的时候,对面居然是无敌的。作为DPS的弓手对这个技能真的是很鸡肋。冰住对方的那几秒,平射的伤害都超过冰完后怒射伤害的一万多倍。所以现在我的弓手真的很没有动力去升级

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原帖由 青帝 于 2011-2-16 09:22 发表
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如何合理利用自身职业特点,进行团体协作战斗,成为影响战斗结果的重要因素。
弓手这个职业,是唯一一个可以反潜的职业。
但以实用性来看,个人觉得:弓手反潜的这个唯一性,将会导致弓手职业逐渐走向消逝。


这也是我昨天想到的观点。严格地说,GS克CK就是针对GS有反隐的技能来说的,而不是说只有GS才能杀掉CK,只要条件足够,哪个职业都可以杀掉CK。问题正是:隐形技能作为CK的超级职业特点和优势,给那些除GS外的其他职业造成了不可跨越、不可满足的条件---因为他们没有反隐技能!这样,无论是在技能套路,先手,生存性方面都要受到必然的影响。

换个说法:在只有GS才有反隐技能的情况下,GS这个技能却在实用中表现得那么鸡肋,这才是让人难以接受“GS克不了CK“的原因。当然,敏捷增加是命中和闪避的变化率也是另外的原因。

如果GM不打算改GS的鹰眼,那么我有个建议:在宠物技能中增加一个反隐技能。宠物技能作为全职业都可以拥有的技能,可以弥补GS外的其他职业在击杀CK时所遇到的无论你砸了100W RMB还是不能反隐的障碍。
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  • 红逗冰

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原帖由 心晴 于 2011-2-17 10:25 发表
讨论了这么多,感觉GS的鹰眼现在确实没用,纯属是个摆设。。

我现在开鹰眼不是为了能控到CK,而是为了加多那一点远程伤害而已了


我也是……眼泪又出来了,哎。。。。。。

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