关于套装、首饰附加属性、及空战的统一回复帖

首先向大家说声抱歉,这个版本的BUG实在是有点多,主要原因是我向大家施加了不少压力,希望能够把计划中的玩法在年前全部赶完,因为年后除了家族后期的持续开发以及PK体系的搭建之外,要把大部分精力集中在暑期推广的玩法开发上了,没办法,只能如此,不过,居然连插件镶嵌不了、镶嵌后的技能不能使用这么低级的错误也犯了,的确让我也有点出乎意料。


一.套装问题
    大家昨天的热点都集中在空战和首饰上,有一个问题都被大家忽略掉了:就是传说装备的仿造!可以这么说吧,这个版本对装备的调整是1.15经济体系大调整的后续补充,核心思想仍然是非RMB玩家与RMB玩家之间的平衡问题。 从目前的情况来说,假如玩家是从头玩起,那么从45级开始一直到105级最少都会有一把稀有的武器(幽魂传说送的碎片足够从45级开始打造1把稀有武器,直到65级,目前幽魂礼盒№.5已经送了3200颗碎片,幽魂礼盒№.7和幽魂礼盒№.9还会再送两批,而65级之后,玩家获得稀有装备的主要途径就造名侦探和火焰杯了,只要你不太懒,在你升级的过程中,获得1把与你等级相匹配的稀有武器是没有问题的,如果你非要那么懒,那我也实在帮不到你),那么,这就会引发另外一个问题,就是随着时间的积累,玩家终究可以获得全套的稀有装备(105级的稀有套,大约需要7-8个月的时间,这指的是天天做名侦探或火焰杯的情况),那么后续的追求呢?1.15版本之后,非RMB玩家追求传说在理论上来说是可以的,但因为传说与稀有的差距还是比较大的,所以实现起来太困难,也就是说,两个台阶之间的距离太大了,那么非RMB玩家在成长105级之后,在装备追求方面会有相当长一段时间的空白(这里仅指装备方面的追求,105级之后的完整追求规划是另外的话题),而仿造版传说的出现,是在这两个差距过大的台阶之间塞进一个过渡的台阶,至此,非RMB玩家在装备追求方面基本就已经成型了。

    而套装的设计思路,恰好与之相反,在某种意义上来说,是对高端玩家的一种保护,但这个版本的套装还存在一些操作层面的问题,就是稀有套与传说套的过渡设计得不够平滑,1件传说武器+4件稀有装备的玩家,刚好陷在了这里,在下个版本中,这个问题会得到修正,稀有套装的附加能力会略微下压、传说套装的附加能力轻微上扬,以使得稀有套、混搭、传说套之间更平滑。

    至此,整个装备体系的基础部分基本就已经成型,但顶端玩家的追求仍然是缺乏的,这个可能要留到下一个资料片才会着力去解决的了。


二.首饰问题
   首饰在昨天的版本问题多多,诸如附加属性未生效等等低级错误我就不多谈论了,在今天的临时版本或者下周的版本中这些问题会得到解决,我主要讲一下其设计思路。刚刚我已经讲到,装备追求的基础部分到目前为止基本已经成型,但这仅仅是基础部分,从宏观角度来说,装备追求在85+开始必然要考虑多样化的问题、到105+为甚,爵位、情戒、家族友谊徽章、家族荣誉徽章、幸福指数(由房屋系统所决定的)(未来甚至会考虑怪物元魂珠)是从高向角度对这个问题的解决方案(这些追求都偏高端,而且都跟社会关系体系强关联,而且,能力都会比较强,这次改的腰带可以看出一点苗头,后面的家族荣誉徽章还会更强,另外,有玩家说这次的腰带改后有升有降,这个没有问题,这次做了职业化的差异,有的职业前期弱但后期强),而首饰附加属性则是从低向角度对这个问题的解决方案之一。

    目前首饰附加属性的极限能力偏强,略轻微地削弱一些(针对的是极限能力),同时灵魂字的洗出概率也需要轻微调整,以使其层次性更好。


三.空战问题
    这次的空战对玩家的影响最大,出的问题也最多,这个我清楚,这版的空战基本上来说还是不成熟的,主要是考虑到年前我必须把手头的计划尽快结束,年后必须集中精力开发暑期推广的相关玩法,而年前就只剩后面一个版本了,所以没办法,不行也得投出去,投出去再改,阿弥陀佛,我们的青春就这样天天被万恶的资本主义摧残着!

    从宏观角度说,原来的空战系统必须大改!!!对于新飞飞的“飞”,每个玩家都会有自己不同的理解,但坦然地说,我们只可以把“飞”做得有特色,但绝不可以成为最核心,从玩家追求角度来说,一款大型的MMORPG若想具备更持久的粘性,“大而全”的体系结构和以“等级+装备”作为核心追求大抵是不二的选择,从玩家的操作适应性来说,人类始终还是适合地面生存的动物。但是,守正亦须出奇,在几乎每天都有一款新游戏推出的今天,一款大型的MMORPG除了具备稳健的基础之外,还必须有自己的独创性特色,某种意义上,我们可以说“飞”是我们最大的差异化特色,我们的飞行系统必须与这个定位相匹配!

    原来的空战系统有几个致命性的缺陷:
    1.过度的RMB倾向。 原来绝大部分的插件都出自于商城,我觉得这个设计是最失败的,这就彻底堵死了非RMB玩家的追求,改版之后,绝大部分的插件将会完全通过游戏产出(主要是头目空怪和精英空怪产出,普通空怪也些掉落,但较少),商城只会出售几种与战斗无关的特殊插件,另外,后期不排除会象宠物技能书一样,限量出售少量插件以作补充。

    2.过于单一。这就是没有职业差异的悲剧,任何技能,无论你怎么设计,始终会有强势与弱势的差异,毫无限制的结果就是可以轻易地将所有重要技能集中到一架飞行器上,这就是名符其实的“无敌”了,大家都“无敌”,那还玩什么? 战斗的乐趣在于变化,而变化源于战术操作性和职业差异性,空中由于操作习惯的限制,必然无法象地面那样强调战术操作性,那就只好在职业差异化下功夫了。新版的空战分为宙斯型(PK)、盖亚型(刷怪)、和赫拉型(加血),由于刚刚放出,肯定会有不平衡的问题,大家稍安勿躁,职业的平衡性问题,只能慢慢地微调,不过我也必须有言在先,飞行器的职业,肯定只能更多地体现差异性,而非平衡性,这跟角色职业是完全不同的思路!

    那么,这就会产生另外一个问题,就是高端飞行器的职业选择问题,这个问题很实在,而且必须解决,低端飞行器可以淘,但高端飞行器还要叫我淘不如死了算了,没办法,只能涂改,如果不出意外(如果出了意外,别怪我),下个版本我们会投放飞行器职业涂改笔,但目前仅针对有限的几个档次(终极普及版、超级珍稀版、终极珍稀版、普通究极版、超级究极版、终极究极版、珍藏版)。

    3.不具备对战性。旧的空战系统最大的问题就是打不死,比两个牧师PK还恶心,磨磨叽叽打半天愣是没个结果,这个版本进行了全面的调整,在兼顾档次和精炼的基础之上,使得飞行器的属性设计得更为合理,所以,还在抱怨新的攻击力比旧的低多少的就不要再嚷嚷了,这次是整体调整,跟过去对比是没有意义,你要比的是新改版后不同档次不同精炼之间的对比,更重要的是,要考虑职业! 若还有苦着脸向我抱怨珍藏版的攻击力不如普通普及的,那就只能洗职业了。


    总的来说,新的空战体系在思路上基本不会有大的变化,但是,可以预计在接下来的1-2个月会有持续不断的微调,没办法,战斗体系的调整的确是需要时间,只能向大家说声对不起了,旧的BUG会尽快修复,新的BUG总是野火烧不尽,阿弥陀佛,罪过!
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先抢占黄金广告位
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坐下来慢慢看  老B又出山了

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马闸

[ 本帖最后由 最终教条 于 2010-2-3 10:02 编辑 ]

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还是没人   我等着半天了

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风神 和急速这些插件换垃圾插件太伤心了

风神 和急速这些插件换垃圾插件太伤心了

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我们之间有一千步的距离,

只要你向我迈出一步,

我就会向你迈出剩下的九百九十九步。


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老B  空战系统的介绍呢
现在赫拉完全没有任何价值
还是只是系统还未完善  它的价值还没体现

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椰子树下诞生不了万有引力定律

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另外 终极和珍藏的价值  以前砸一个无极珍藏或者终极  差不多要近1000RMB
尤其是珍藏  速度改后就是防御和攻击显著  这是唯一的优势了
珍藏的材料都是最贵的   就算改版  至少保留一点优势吧
终极的材料不说了  也同样昂贵  但是这次的飞行系统改版  
终极和珍藏和超级一点差距都没了  甚至超级攻击等属性比终极和珍藏还要好
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    • wuyu: 现在最垃圾的就是珍藏版飞行器了同职业 ...人气 + 10

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回复 #13 布丁HYP 的帖子

说的对,这样对待珍藏太不厚道,砸无极花的钱是最多的
椰子树下诞生不了万有引力定律

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不知所起   一往而
   

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