这个占个板凳`9楼第1个问题

[ 本帖最后由 ☆邪づ念え 于 2008-8-27 13:57 编辑 ]
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先来巫师2个问题

1.什么叫高输出效率职业?意思是在相同的时间内伤害最高?好的,那么这相同时间最短是多少,巫师不到6000的HP(82J智力满全T)能支持多长时间
2.什么叫走位飘忽?用技能还是自己操作?对方锁定你怎么飘忽?

——————猫注:
1、所谓的高输出都是相对而言,我一般简单分为2类:1、瞬间高伤害(法师);2、持续高伤害(巫师)。瞬间高伤害,一般都必须存在波动其,即瞬间的突然爆发大量的伤害,然后进入伤害低谷,此时就需要委琐,等待下1个爆发期。这种职业就需要把握瞬间伤害爆发的时机,如果在爆发期没有杀死或重创对手,就面临一段时间的被动;而持续高伤害,就是可以相对轻松的不断对敌人造成稳定的伤害,而主要的精力则在于保全自己和伤害敌人,来回之间,敌人就会缀入劣势。主要是指DOT类技能。

2、走位飘忽是比较感性的说法,主要是指躲避敌人的范围伤害,控制或抵消敌人的主要伤害或控制技能的同时,还能保持自己的持续输出。此消彼长的意思。


[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 14:19 编辑 ]
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人呢他42楼请耐心看下`不少建议

[ 本帖最后由 ☆邪づ念え 于 2008-8-27 15:03 编辑 ]
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  • 牵手

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巫师技能的分析和建议

先把目前巫师的技能分一下,有以下这几种类型。
1.PK主要的伤害技能:灵念,毒咒,衰竭。这3个技能主要以持续的伤害和DEBUFF为主,伤害输出还是可以的,但是DEBUFF的持续时间不是很长,而且效果不明显。这本身就是个矛盾的地方,把持续伤害和DEBUFF放在同1个技能里面,如果持续时间过长,那巫师就变态了,持续时间过短,DEBUFF的效果显现不出来,而且DEBUFF削弱对手的实力很小,我用这2个技能为的基本是持续伤害。
根据上面的分析,建议GM将灵念的污染地面改为持续伤害,而且可以累加,像战士的流血一样,而另外2个技能一个弄成纯的持续伤害技能,时间别太长了,以免巫师过于变态,伤害也不用太高,能说的过去就可以,毕竟巫师是高输出效率法系。然后,剩下的那个技能变成纯DEBUFF技能。不能造成伤害。同样的,应该提高这技能的时间和效果,根据作用的效果,GM去定吟唱和CD时间。
2.PK主要的辅助技能:领域,混乱,剥夺,隐身,飓风,烈风。
领域是开关技能,效果不明显,不知道为什么,所有职业的开关技能效果都不明显,如果这样的话,可以考虑放弃这种,来多曾加些主动技能。剥夺这技能还是比较好用的,可以洗了主动增益,问题上面写的无吟唱时间可事实上是1秒吟唱,不过无所谓了,GM写清楚了就可以,那技能1秒或者瞬发否可以接受。关于2个风的技能,烈风推人同时可以破技能吟唱是很好用,可问题是现在的进战职业技能都是瞬发的,让这个技能没有了用处,所以调整的话可以考虑让进战职业有吟唱技能或者改下这技能,因为这技能的范围很小,对方不进身是打不到的,而且对比自己级高的无效。飓风就比较没用了,首先,技能介绍写的是吟唱0.5秒,实际是1.5秒,而且对方只要出了风阵,减速也就没了,这个技能很难在PKC上见到用处。
对于争议最大的就是隐身和混乱了,先说下隐身,好用是好用,但是用这技能会暴漏隐藏的位置,是因为技能动作的缘故,建议改成施法动作能看到,但是看不到终结动作。现在的隐身用的是资料片元素雷系修炼的动作,不如考虑老飞分光的动作或者资料片空间转换的动作,都是用施法动作没终结动作的。
混乱这技能能说的就多了。由于这技能对比自己J高的无效,所以巫师PK起来总是要换技能很别扭,所以GM提出要按等级去减低命中的办法来改这技能,我觉得还是可以的,不过我在考虑这技能的时候也有点建议,觉得把这个技能改成100%命中但没有伤害也是可以的,同样也会被打断,哪个方案好还是GM说了算,我只是提供一种思路。
这里还是有必要插1句的,就是关于刺客的控制,那技能就是100%有效,并且附带伤害,按道理说控制系应该是巫师的技能,刺客应该是去杀别人成功对方死,不成功则自己的死的偷袭职业,再+了控制刺客这是有点有恃无恐了,听说这技能还要强化,我不知道改说什么好,但是个人觉得控制系职业的控制技能应该要比非控制系职业的控制技能要强。还有的是,巫师的混乱是吟唱1.5秒,法师的无敌是瞬发,这就很显然了,随着PK的不断深入,法师习惯了看巫师混乱的施法动作,能很轻松的用无敌破混乱......还用多说吗?
3.被动技能:转精,守护,念力墙,吸收。
专精和守护+在一起是7.5%的攻击90的物理防御和400HP,法师一个被动+的是7.5%的爆击,很显然,法师的被动要好的多,因为90点的物理防御才能减少20的伤害,和资料片没法比。这2个技能可以稍稍强化下巫师,如果能找到更好的主动技能建议换掉,不过现在也知道GM很忙,来不及的话就用这2个技能,不可能职业是完美这我很清楚。念力墙这技能有意思,升级没用,转为了PK设计的,满的时候应该是5%的概率躲避技能,还是可以的,碰运气技能,保留或者调整都无关紧要。最没用的就是虹吸了。相比于巫师的MP与HP的消耗,吸收的太少了。吸收技能我并不反对,毕竟那也是巫师的特点,但是吸收3%只能说是鸡肋了,这技能不好做,吸收多了是变态,少了是鸡肋,不客气的说,我觉得GM做这技能的难度很大,可以考虑放弃或变成主动技能。
4.群技能:波澜和寂灭(这技能还是叫死亡凋零好听)
GM已经说改了,那么静候佳音
说的都是以前的,希望能有些改动。最近做个小的调查,巫师玩家更为接受的是控制型。
这种类型确实符合巫师的特点,不过难度就在于不好做,容易做的变态,虽然我是巫师,但是也不希望巫师太强了,那也无聊。
说下我想的几个技能
⑴暗言宁静:对战系进行沉默若干秒,对法系定身若干秒。
首先这技能应该不变态,能给别的职业生路,但是确实符合控制系的特点。对战系进行沉默可以削弱战系的攻击力,对法系定身可以削弱一定的灵活性,但是绝对没有把对方逼到无路可走。战系平打也很强,定了法师我能打到他他必然也能打到我。
⑵暗影分身:分身是巫师玩家梦寐以求的技能,我发帖子建议后支持的人也确实不少。我想动画难度不大,就是是否变态问题。
我来说下关于分身的2套方案
1`主动增益技能  2`被动技能,攻击瞬间或者被攻击瞬间概率发动
这里面有2个细节不得不说下,如果出这技能,技能发动后画面出现2个透明巫师,对方和玩家显示是一样的,就是玩家本身也不知道哪个是真的,然后对方打到真的技能终结,打到假的同时2个巫师真假随机互换。基于这种结构,2个巫师出现时的位置很关键,站的近了被群下这技能就废了,站的过远会被认为是变态,我觉得2个巫师的距离刚好能够超过法师火群的直径最好。
还有要说的是,分身后攻击不变双倍,真假动作一样但是伤害就1次。
对这技能我相信玩家的期待是很高的,希望能开这技能,如果GM觉得这技能太强了可以削弱下或者削弱些别的技能前提是总实力和别的职业差不就可以。


[ 本帖最后由 ☆邪づ念え 于 2008-8-27 14:33 编辑 ]
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猫猫JOJO回复到哪了?第3页的帖子+了分就米说话......

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今天就要完了,42的那帖子怎么没注解呢

——猫注:
给你+分了嘛,意见非常好,我等忙完还得好好再看看,哈哈

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 16:54 编辑 ]
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求救巫师与战士PK方法

声明下,隐---混乱---剥夺---灵念---2毒---灵念赢不了,80+的战士几个技能连1起秒到8000血是没问题的,尝试过跑打,可是战士有远程技能.还有你前面说的,用隐和混乱去躲避战士的强力技能,可问题是,战士的技能都是瞬发的,混乱1.5秒吟唱,被打断总是,隐也能被打出来

——猫注:
起手隐身,混乱——剥夺——灵念——上2毒,连完!

关键点到了,战士肯定会冲锋过来,冲过来的瞬间,螺旋推开,运气好减速的话,就比较开心,直接路上放个风,再补2毒;如果战士被吹起来,这个时候可以立即接个寂灭,风3秒,寂灭也是3秒;或者打个灵念也是不错的选择,会更从容;然后可以开始跑了!(如果战士绕风跑过来,你可以根据对方跑的线路先放个灵念先,还是穿过风跑;如果战士连续被吹起来,那你就是绝对的RP爆发了!战斗也接近结束了!)注意:如果推开没有减速,风也没有把战士吹起来,可能要先跑,但是毒一定不能断,如果毒断了,战士的药品恢复效率超过掉血速度就难打了!

注意技能的冷却,尤其是螺旋,如果能在战士发摘星的瞬间把他推开是最好的,推开,立即往反方向跑(因为摘星是以战士为中心的范围随机攻击的,在范围外,后面的攻击就打不到你,还得看运气,因为摘星第1下可能把你晕住)。


一轮下来你的混乱、隐身的冷却应该好了,战士的冲锋也该好了。这个时候看情况决定是再连一套还是留着保命。如果之前打得顺畅,自己损血少,可以再连一套。2套下来,战士应该要挂了。如果自己血少,可以先恢复,战士冲上来的时候用隐身和螺旋保命,依然是毒绝对不能停,不能让战士的回血效率跟上去。

注意战士50%血时候的连招,战士伤害最高的套路是:50%血,突刺、破甲接摘星,破甲打上来以后,一定要躲,他可能破甲后,冲锋上来接摘星!所以要准备2手逃跑策略。摘星冷却时间比较长,摘星躲掉再回头打。在野外PK的时候,把战士引到怪附近打,也能分散摘星伤害。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-28 11:47 编辑 ]
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回复 #186 ☆邪づ念え 的帖子

几个不一样的啊,现在的PKC在内册都不玩吃血的.
一套下来我试下,隐身CD结束不了,混乱能结束,可问题是我出混乱的时候被打断的概率很高,那个风阵要1.5秒的吟唱,定不住战士出了那个风阵减速效果就没了.把战士定住了放寂灭困难点,吟唱时间太长了.先感谢下,我再去实验有问题再来

——猫注:
不吃血就别玩了,新飞PK没有考虑不吃血的情况;巫师的节奏还会调整的。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-28 11:50 编辑 ]
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