战士PVP

一、攻击速度方面,战士的攻击速度和骑士并没有什么很大的区别,同时也得不到很好的暴击效果,这方面
是不是会改进?

二、攻击技能方面,战士的穿刺技能有使对方昏厥的效果,但是技能效果是有范围的,如果在施放的时候对
手超出范围会不会使该技能失效?而且技能的连贯性也不强,是否会有改善?

三、副手武器方面,副手武器的攻击很低,而且攻击速度缓慢,几乎效果不明显,副手武器攻击力会不会得
到增强?

四、错屏问题,在目前的资料片,PK经常会因为网络延时而造成错屏现象,在新飞中会不会得到改善?


————猫注:
[color=69e1]1、基础攻击速度将不会调整,高速战士实在是很难设计,且与刺客的定位会有重叠,但是战士攻击速度放缓的同时附加了较多的流血技能,也算是一种补偿。爆击能力将加强,用以保障战士的威慑力,不过主要不会通过永久加成的方式来实现,怒吼和狂气带来的爆击附加会比较多。怒吼+狂气+流血+破甲+摘星,单挑的时候,相信伤害会比较惊人!

[color=69e1]2、战士主要是改善技能的连贯性问题,冲锋的距离和冷却时间都略有增加,我们使用的是必中技能的逻辑,除了飞行道具类的技能,如法师的火球,需要火球到达目标才产生效果。其他的技能都是动作完成后,瞬间生效的。所有技能一经发出后,最终效果都会到达目标身上,哪怕目标瞬移走了,也会受到负面状态。所以,在对方的技能已经开始吟唱以后,跑都远都能打到。刺客此时也不要隐身,会把你打出来的。
[color=69e1]3、副手武器不会增强,PK主要以双手武器为主,只有近身技能才会附加副手伤害,副手武器对练级来说会比较好用,但是爆发力不够。对于追求爆发的职业,双手武器在PK时会更有威慑力。
[color=69e1]4、网络延迟的问题我们很难评估和解决,因为大家都不一样,中国的网络我们就不多说了,飞飞的服务器配置是相当的出色的,大家绝对可以放心。我们的程序目前还在不断的优化带宽,这个问题,我们只能说是尽力,或者建议大家更换更好的网络环境。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 14:38 编辑 ]
1

评分人数

TOP