战士PVP

能否把加敏的也加暴击伤害啊`````

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刀锋的前途可是拜托你们了,你们要努力点啊!谢谢你们,你们也很辛苦,这活儿吃力不讨好,我也清楚,谢谢!

萧瑟的夜风撩起我对往事的思念。
皎洁的月光驱散不了我内心无比的伤痛。

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无尽的 『白夜』




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问题:
1:暗杀的暗杀技能是不是应该改好点,因为暗杀技能只有在隐身状态下才能使用,问题出在只要你一进行PK,那隐身技能就无法使用,系统就会显示出,你现在在战斗中,无法使用这个技能,你们是否应该改一下啊?
2:还有就是法师,最重要的就是在不在进行PK时候,法师可以任意发出火群攻的那技能,他们经常在那里烧复活点,让那些是紫名的人无法复活,你们是否应该把这技能进行改动一下啊?
我就这两个问题。谢谢回答一下

__猫注:
1、暗杀在非隐身状态也可以使用,但是没有额外爆击和伤害的加成.你所说的应该是指“隐身”技能,在战斗状态下请使用“群体隐身”技能,这个是不受战斗状态限制的。
2、所有的复活点将会修改成安全区,也就不用担心复活立即被杀了。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-28 09:53 编辑 ]
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改了职业特色不能换职业...?我们都是根据资料片的职业的喜欢与否练的号,你说改就改,凭什么让制作人员改之后,我们玩家辛苦练到105后就说句不给改职业?啥意思?你当105甚至107好练的?
还有资料片里刀锋的攻击速度是最高的爆击是第2(暗杀第一),单体攻击输出最强,你居然来句加敏不加攻击速度,靠,还甩句"想高速度高爆就玩刺客去吧"?靠,你说重玩就重玩?那我们的大号废了?靠,什么意思,老飞转资料片已经损害过一次玩家的利益了,老飞75-80要练1年啊,资料片75-80就2天随便练就到了,你们已经损害过老飞75+玩家的利益了,现在还想重蹈覆辙?
强烈建议给重换职业,或者把现在的战士特色的速度改高,保持跟资料片一致
╭⌒╮¤      `  
╭╭ ⌒╮
╰ ----╯
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人心险恶!
有些人啊.就是外面一套里面一套.
孩子别把论坛当成家啊.
  


神 之 翼  与 你 携 手 走 向 颠 峰

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基本来说网易这次做的各种职业还算是可以
就算是魔兽世界这样的世界级游戏也没有做到真正的职业平衡...
但是飞飞这样明显就是抄袭魔兽的风格...
我想问一下在PK方面能不能作出自己的特色?

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明知道开新飞飞 还冲105 白痴行为  不能怪WY

            ╭ァ《っ∶亇旳命裹,只峟皒》。  

         In your inside of your destiny。


            ╭ァ《っ∶皒旳未逨,要冇厼》。

         In my future, there am only me。

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时间错过了,不知道制作可否抽什么看看。
游侠 PVP■
1:游侠的防御力问题举例:资料片90绿套,防御力最低的是游侠90套(还变态加了18力量,血上加砒霜),很想知道新飞弓手防御力问题。 防御还是8大职业最低的吗? 新飞分为:物里防御和魔法防御,弓手以后走物里路线,也就是说,物里防御高?魔法防御低?
2:游侠的PK问题,举例:游侠资料片虽然PK不算强,但(沉默之箭)使游侠在法师面前力足,隐身、疾行,2个非常适合游侠的技能。
新飞飞弓手不再隐身。游侠不再走资料片隐身加乱打路线,走的应该是:(跑 )  的路线。  应该是边跑边打,我想弓手与物里攻击的职业PK,应该有胜算。  但与魔法攻击类职业会怎么样呢?如果弓手魔法防御低,遇到远程攻击的魔法职业,(例如:法师)  弓手又该如果PK? 想了解与法系职业的PK技巧。
PK打法:  是不是2个字来概括:跑、打?
3:弓手的穿杨怒射技能造成伤害=(1000%物理伤害+725点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*0.5]。 , 应该是距离越远攻击越高吧?  是爆发力式的技能吗?1000%听上去很吓人, 想知道它的威力程度,公式固定吗?会不会有爆发性的伤害?
4:攻击速度加敏捷不再加攻击速度? 所有职业攻击速度只能靠装备或辅助技能提升了?速射修炼,游侠技能特点的保存下来的技能,想知道会持续多长时间,资料片是1分钟。
5:爆击是靠什么提升? 也是靠装备吗?
都是比较关心的问题。
暂时整理这一些,希望制作抽时间看看,更希望可以随便检一条,答复我,能答复就很满足了。

——猫注:
1、8大职业防御最低的是法系,法师应该是最低的。弓手物理防御中等偏下,法术防御下等偏上。
2、弓手在与物理职业PK时跑打的特点已经比较明显了,但是终结力不够,尤其是面对骑士,很难把对方的血打贫。将会针对这个情况调整;另外弓手对法系现在变化太少,已经在调整考虑之内了。争取让弓手和远程对打的时候也跑起来
3、怒射应该是越近伤害越高,贴身的时候能够造成150%的伤害,基本上在2000以上,受自身爆击率影响,存在爆击概率。因为弓手基础攻击力不高,所以1000%加成实际上也就相当于高功职业的高伤害技能的伤害,但是1000%的加成意味着弓手每额外获得攻击力1点的实际提升越高,再加上弓手的高攻击速度,所以弓手在一视同人的属性机会面前,如:装备随机属性、灵魂链组合属性、精练随机属性带来的提升攻击力和概率触发属性时的效果比其他职业会更加的划算。
4、速射修炼是被动技能,永久提升攻击速度。敏捷将不再提升攻击速度。
5、
数值正在评估敏捷提升爆击的可行性,爆击主要靠装备提升,头盔可以带来最多15%的爆,随机属性、特殊属性的戒指、灵魂链都有爆击属性。理论上是存在100%满爆的装备技能组合,但是难度会非常之大。80级家族被动技能也可以提高10%,虽然每级很少,但是总量还是可观的。另外一些增益技能也可以导致爆击变化。如:战士的怒吼,可以带来10%左右的爆击。


[ 本帖最后由 ┃小飞┃ 于 2008-8-28 12:38 编辑 ]
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回复 #1 疯猫猫猫 的帖子

希望如您所说,未来的刀锋有传奇里面的战士的特色,我喜欢传奇里的战士,所以就算现在改掉我辛苦练上去的105刀锋,我无怨无悔。猫猫,真的希望如你所说。其实我不在乎升级,升级慢点我可以熬,我只在乎PK,PK要是菜了,就不是熬时间那么简单的了
游戏里生活,生活里游戏!

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我又來啦
突然覺得,
新飛好像天生就適合獨行,
每個職業都擁有提高自身能力的技能,
感覺每個職業都沒有互補,
啊呀,怎麼說咧
就是跟以前的飛飛變了很多,
感覺牧師沒以前那麼重要了。

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关于刺客的建议.

1:是否可以去掉技能与技能之间的那一点间隔?..每次PK时总会有一会傻不拉唧的呆在那里.
2:我不太喜欢野战...喜欢在PCK对战...额...有个不情之请...可否还给刺客乾坤技能...就算80的不要也可以..
3:能否给影子术改成可以开关的技能.这个技能练级非常不好用..但是PK很好...广大刺客玩家都反应...
4:能否+属性点就可以增加攻速...很喜欢资料片那种感觉...
5:轮舞多重能否改良一下...貌似谁离得近就是打谁..可否在范围内有固定的目标..?
6:毒击术才平砍和轮舞幽兰模式下可以施毒..但是在群攻模式下无法?是BUG还是就这样设置的..希望改善..
看看吧


——猫注:
1、公共冷却会根据实际情况考虑。
2、乾坤技能可能恢复。
3、影子术的建议值得考虑。
4、新飞都攻击速度的控制比较严格,既有设计本身的考虑,也处于服务器效率优化的考虑。不大可能恢复属性点提升攻速度。
5、多重就是范围内随机攻击的。
6、毒击术是在发动攻击技能的瞬间可以对当前选定目标释毒,但是技能的后续效果无法导致施毒,比如轮舞多重,只有选定的第一个目标可能中毒,此后弹射的目标是不会中毒的。
[color=69e1]
最后送给那个减分的人..
你没练过其他职业就不要乱说.哪个职业都有自己的苦楚.
刺客血少.蓝少..我80级才突破6000.带上稀有顶多7000冒头..
蓝才4000+.PK以为容易啊..
稍微厉害元素一个火就掉1500的血..我曾经和一个77的P..群火我1900+...当然.他带的75的无极.
要回乾坤一点也不过分.

声明:这帖我改过一点...其他人不要拿着贴说话.

[ 本帖最后由 小猪环环 于 2008-8-30 13:54 编辑 ]


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猫猫,看了你回复的那么多,确实挺辛苦的~~~
玩家们也有很多重复提问的
答案比较零散 看起来不太清楚
能不能在这个帖子中将一下几个反响比较强烈的问题总结一下:
1.8大职业的总体特色分别是什么 设计方针是什么 优劣势在哪儿?
2.职业技能中哪些目前存在缺陷 需要修改?什么时候改?怎么改(具体,没想好可以先预估一下或者说说你的想法)?
3.全部修正完成以后
4.8大职业在技能方面主要有哪些特长 比如说:战士反控制 刺客偷袭 巫师控制之类的
5.展望未来 以后各职业技能会在哪些方面有突破?
谢谢猫猫

——猫注:
汇总贴将在新一论的PK调整完毕后,再花时间整理。因为调整的过程中可能有变化。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-28 10:23 编辑 ]
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