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把论坛当游戏玩的是SB!在论坛还装B的那就是SB中的战斗机!

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我以前写的, 我都懒得再说了.都快一年了  希望对你们有用!



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[ 本帖最后由 第⑴次爱的人 于 2008-8-27 14:15 编辑 ]
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35楼
体好像到200就不能加了吧
相濡以沫
不若相忘于江湖......

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35楼的你没玩过新飞吧....没玩过就别说了...

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巫师技能的分析和建议

先把目前巫师的技能分一下,有以下这几种类型。
1.PK主要的伤害技能:灵念,毒咒,衰竭。这3个技能主要以持续的伤害和DEBUFF为主,伤害输出还是可以的,但是DEBUFF的持续时间不是很长,而且效果不明显。这本身就是个矛盾的地方,把持续伤害和DEBUFF放在同1个技能里面,如果持续时间过长,那巫师就变态了,持续时间过短,DEBUFF的效果显现不出来,而且DEBUFF削弱对手的实力很小,我用这2个技能为的基本是持续伤害。
根据上面的分析,建议GM将灵念的污染地面改为持续伤害,而且可以累加,像战士的流血一样,而另外2个技能一个弄成纯的持续伤害技能,时间别太长了,以免巫师过于变态,伤害也不用太高,能说的过去就可以,毕竟巫师是高输出效率法系。然后,剩下的那个技能变成纯DEBUFF技能。不能造成伤害。同样的,应该提高这技能的时间和效果,根据作用的效果,GM去定吟唱和CD时间。
2.PK主要的辅助技能:领域,混乱,剥夺,隐身,飓风,烈风。
领域是开关技能,效果不明显,不知道为什么,所有职业的开关技能效果都不明显,如果这样的话,可以考虑放弃这种,来多曾加些主动技能。剥夺这技能还是比较好用的,可以洗了主动增益,问题上面写的无吟唱时间可事实上是1秒吟唱,不过无所谓了,GM写清楚了就可以,那技能1秒或者瞬发否可以接受。关于2个风的技能,烈风推人同时可以破技能吟唱是很好用,可问题是现在的进战职业技能都是瞬发的,让这个技能没有了用处,所以调整的话可以考虑让进战职业有吟唱技能或者改下这技能,因为这技能的范围很小,对方不进身是打不到的,而且对比自己级高的无效。飓风就比较没用了,首先,技能介绍写的是吟唱0.5秒,实际是1.5秒,而且对方只要出了风阵,减速也就没了,这个技能很难在PKC上见到用处。
对于争议最大的就是隐身和混乱了,先说下隐身,好用是好用,但是用这技能会暴漏隐藏的位置,是因为技能动作的缘故,建议改成施法动作能看到,但是看不到终结动作。现在的隐身用的是资料片元素雷系修炼的动作,不如考虑老飞分光的动作或者资料片空间转换的动作,都是用施法动作没终结动作的。
混乱这技能能说的就多了。由于这技能对比自己J高的无效,所以巫师PK起来总是要换技能很别扭,所以GM提出要按等级去减低命中的办法来改这技能,我觉得还是可以的,不过我在考虑这技能的时候也有点建议,觉得把这个技能改成100%命中但没有伤害也是可以的,同样也会被打断,哪个方案好还是GM说了算,我只是提供一种思路。
这里还是有必要插1句的,就是关于刺客的控制,那技能就是100%有效,并且附带伤害,按道理说控制系应该是巫师的技能,刺客应该是去杀别人成功对方死,不成功则自己的死的偷袭职业,再+了控制刺客这是有点有恃无恐了,听说这技能还要强化,我不知道改说什么好,但是个人觉得控制系职业的控制技能应该要比非控制系职业的控制技能要强。还有的是,巫师的混乱是吟唱1.5秒,法师的无敌是瞬发,这就很显然了,随着PK的不断深入,法师习惯了看巫师混乱的施法动作,能很轻松的用无敌破混乱......还用多说吗?
3.被动技能:转精,守护,念力墙,吸收。
专精和守护+在一起是7.5%的攻击90的物理防御和400HP,法师一个被动+的是7.5%的爆击,很显然,法师的被动要好的多,因为90点的物理防御才能减少20的伤害,和资料片没法比。这2个技能可以稍稍强化下巫师,如果能找到更好的主动技能建议换掉,不过现在也知道GM很忙,来不及的话就用这2个技能,不可能职业是完美这我很清楚。念力墙这技能有意思,升级没用,转为了PK设计的,满的时候应该是5%的概率躲避技能,还是可以的,碰运气技能,保留或者调整都无关紧要。最没用的就是虹吸了。相比于巫师的MP与HP的消耗,吸收的太少了。吸收技能我并不反对,毕竟那也是巫师的特点,但是吸收3%只能说是鸡肋了,这技能不好做,吸收多了是变态,少了是鸡肋,不客气的说,我觉得GM做这技能的难度很大,可以考虑放弃或变成主动技能。
4.群技能:波澜和寂灭(这技能还是叫死亡凋零好听)
GM已经说改了,那么静候佳音
说的都是以前的,希望能有些改动。最近做个小的调查,巫师玩家更为接受的是控制型。
这种类型确实符合巫师的特点,不过难度就在于不好做,容易做的变态,虽然我是巫师,但是也不希望巫师太强了,那也无聊。
说下我想的几个技能
⑴暗言宁静:对战系进行沉默若干秒,对法系定身若干秒。
首先这技能应该不变态,能给别的职业生路,但是确实符合控制系的特点。对战系进行沉默可以削弱战系的攻击力,对法系定身可以削弱一定的灵活性,但是绝对没有把对方逼到无路可走。战系平打也很强,定了法师我能打到他他必然也能打到我。
⑵暗影分身:分身是巫师玩家梦寐以求的技能,我发帖子建议后支持的人也确实不少。我想动画难度不大,就是是否变态问题。
我来说下关于分身的2套方案
1`主动增益技能  2`被动技能,攻击瞬间或者被攻击瞬间概率发动
这里面有2个细节不得不说下,如果出这技能,技能发动后画面出现2个透明巫师,对方和玩家显示是一样的,就是玩家本身也不知道哪个是真的,然后对方打到真的技能终结,打到假的同时2个巫师真假随机互换。基于这种结构,2个巫师出现时的位置很关键,站的近了被群下这技能就废了,站的过远会被认为是变态,我觉得2个巫师的距离刚好能够超过法师火群的直径最好。
还有要说的是,分身后攻击不变双倍,真假动作一样但是伤害就1次。
对这技能我相信玩家的期待是很高的,希望能开这技能,如果GM觉得这技能太强了可以削弱下或者削弱些别的技能前提是总实力和别的职业差不就可以。


[ 本帖最后由 ☆邪づ念え 于 2008-8-27 14:33 编辑 ]
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法师PVP

法师PVP
    1.我先问下GM大爷你是否在飞飞2转后才入职的?为什么你说成骑士是最强的?
      你知道老飞哪个是(最)强.我告诉你.是法师.但2转后把法师改得超垃圾,你懂了没有~~~
    2.我现在是玩精神的,关于技能问题,我没玩几天新飞测试的,但我希望你好好考虑,我们的飞飞不是以骑士为领导的.老飞的时间比2转的时间还要长,那么说,法师才是飞飞里的(最)热满的职业.是强者.
    3.第3点想跟你说.我已经牺牲2个小时的午睡时间,来跟你说以上2点.我说话完毕.希望你的负分快点变正分 [  骑士:骑士的肉盾地位目前比较明显,但是部分技能施放动作过慢,终结能力偏弱。将优化各技能动作、效果、数值、冷却、吟唱等,在保障肉盾地位的基础上,强化终结能力。我们对骑士的目标是:对各职业都具备威慑力的团队领袖。]

————猫注:
[1、现在新飞的法师不垃圾,你大可放心。
2、关于骑士领导的问题,我在上面已经有解释,还是那局话:有领导能力的玩家,玩任何职业都是领袖。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 15:28 编辑 ]
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守护的技能那么费蓝  怎么升级

---- jojo
费蓝的问题在将来会用多种途径持续解决的

[ 本帖最后由 jojo 于 2008-8-27 15:28 编辑 ]
              




         ち 、 想 / 和沵 ﹏ 茬  一起 。

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巫师问题~~~~~~~~~~

老飞里法师最厉害,花了好几个月练了.
资料片里谁都知道精神和元素PK差距,可这个有选者,2转可以字选也没说什么转了精神.要开新飞了巫师却变垃圾了,还说资料片精神很变态的缘故我们接受不了?对就是接受不了,我们花了好几年时间升一个职业 不容易,凭什么哪个职业变垃圾就变垃圾,变态职业是你们整出来别用你们的错误而导致浪费我们的时间

——猫注:
变态职业不是我整出来的,另外巫师不垃圾!

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 15:31 编辑 ]
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原帖由 月夜 于 2008-8-27 14:01 发表
直接抄天下2的来用就是了撒
那里哪么负责
还搞劲舞团高手
是不是嫌中国脑残不够多




笑死人……脑残够多了……大家都去吃脑残片吧。。哈哈

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能不能給每個職業都做個終極技能呀
既然沒轉職,那就在技能上做個突破哇
終極技能要100級可以學之類的那個
然後很厲害很厲害之類的、

因為我覺得現在的技能好少。
我喜歡技能很多的遊戲。

然後國王專用技能~
會長專用技能。

另外補充一下,現在新飛的組隊沒以前劇團好玩,沒等級沒技能。

——猫注:
未来肯定是会要开发新技能的,现在的版本以构建稳定的模型为最高目的。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 15:32 编辑 ]
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RMB买的服装能大副提高战斗数值吗?还是光漂亮的衣服?

——猫注:
所有外装不能提高战斗数值,只供外观。


[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 15:34 编辑 ]
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暗杀以后是拿轮子吗?单P哪个职业厉害?

——猫注:
现在不是就拿轮子么?野外刺客偷袭比较厉害,因为他可以乘人血不满、注意力不集中的时候下手。切磋,尽量让每个职业都有机会。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 15:36 编辑 ]
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我们不需要想有太多的花样,是简单实用,上面的哪样东西不让人看的花晕,多看几眼晕的想吐,太花了,要是你出门会不会穿的花枝招展的,不是鸡就是疯颠,还是让人看了舒服些,不要再花了

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弓手的冰冻和陷阱有效范围太窄了

那金蝉脱壳还没自己回过神来快

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