[新飞讨论] 《新飞飞》职业技能战斗系统反馈讨论专用贴!

欢迎大家踊跃发言,有疑问的同学请查阅:http://ff.netease.com/viewthread.php?tid=3755033&extra=page%3D1

——————————————————————————————————————————————————————
上周完成新一轮的PVP测试后,这几天一直在对各职业技能进行调整;同时的工作还包括家族空艇和空战的相关设计,先打个小广告,美术大大们已经完成了4艘全新的空艇模型,很是酷啊,外部特效修饰正在进行中,而我也会争取尽快的完成设计和测试,力求更快的带给大家!

今天上午身体微有不适,而最主要是为了陪近期忙奥运报道,身体出现紊乱的“老婆猫”去了趟中医院检查身体,带回了N包很苦的中药!匆忙赶回了公司,好采赶上了点,不然就要爽约辜负大家的期望了。感慨一下,中医就是要乐观和淡定很多,给病人以愉快的感觉,我觉得我们的西医们就算不研究中医的理论,起码也应该学学中医们的处世之道。

扯远了,跑题了,回归到今天的主题:

那就是关于职业技能和战斗相关的讨论,相关的思路我不多说了,大家体验了那么久的游戏,相信有很多的看法,而我主要是倾听和答复,也开阔我自己的视野,指导未来的改动,你们的意见很重要!

今天,在座的各位都是医生,希望都是睿智淡定的中医,我们一起来为飞飞的职业技能把把脉,为了更健康更强壮的未来,谢谢大家!

————————————————————————————————————————————————————————
大家别心急,我只能1个1个的回复,刚才在编辑主贴,现在开始咯。一起来协助我的,还有我们的平衡性测试之一 JOJO 大人,大家欢迎!

————
好累,看贴,思考,打字,回帖,加分……我没停,累死!这个贴我还将持续一段时间,大家可以继续留言,我不定时统一答复!
————
我可以打包票,大家从老飞转档到新飞后,可能90%的玩家都会适应不了(玩过测试服的可能会稍微好一点),这就等于在中国北方生活了20多年的你,突然把你丢到了南方,你会不适应是一样的;这就好比WOW你开始是玩战士的,突然把你的职业换成了70级法师,完全是另外1个概念了。因为新飞已经是一个全新的游戏了,每个职业的感觉,日常的生活方式都发生了变化,你们虽然比其他玩家获得更高的等级和装备,但是你们却没有得到其他从1级开始练的玩家那样的对游戏的熟悉过程。转档其实是一种拔苗助长式的游戏方式!
没有办法,任何事情都是这样的,有得就必然有失,有利就必然有敝。我只是希望大家都能明白这一点,做好心理准备!给新飞飞更多耐心,给自己更多耐心……慢慢的,一切都会好的,说不定你同样会爱上新的城市,新的生活方式,新的朋友,新的游戏……

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-28 10:59 编辑 ]
96

评分人数

我的博客
心怀诚意,自然亨通!

前排占座
点32个赞
不明觉厉
人艰不拆
路过顶个
签到专用
这个占个板凳`9楼第1个问题

[ 本帖最后由 ☆邪づ念え 于 2008-8-27 13:57 编辑 ]
2

评分人数

TOP

给点分!!
1~3楼刺客 巫师 战士
只有最牛X的玩家 没有最牛X的职业
大家拿分砸我啊!
关于战士控制JN的问题
战士能说的上控制对方的JN大致我认为就2个
1个是冲锋晕对方0.4秒左右
2个是80J的JN 虽然能晕对方1秒 但有几率
每一次PK大概只能发一次
这么来看的话 战士的控制能力我觉得显然不够
冲锋的冷却是10秒 某些职业或者几乎大部分职业 都可以在觉得对自己不利时及时的逃脱
我战士的点是全力多的加体避免过于脆弱 这样命中较低 放JN经常打空...建议提高点战士的命中
还有就是战士攻速的问题....和QS的攻速一样 我觉得有点不合理 至少你得给我比QS快那么1%吧....虽然一点点 但也是要快
最后关于80J JN 分散打的问题
我发现在群P中。。。这JN优势很不明显


————猫注:
推荐看第2页关于战士的回复。另外,冲锋0。4秒不是用来晕人的,是用来打断吟唱的。有点操作难度,冲锋的冷却和距离已经有调整了,且释放动作也加快了,其余见后贴。

[ 本帖最后由 牵手 于 2008-8-27 15:31 编辑 ]
9

评分人数

TOP

TOP

TOP

TOP

TOP

先来巫师2个问题

1.什么叫高输出效率职业?意思是在相同的时间内伤害最高?好的,那么这相同时间最短是多少,巫师不到6000的HP(82J智力满全T)能支持多长时间
2.什么叫走位飘忽?用技能还是自己操作?对方锁定你怎么飘忽?

——————猫注:
1、所谓的高输出都是相对而言,我一般简单分为2类:1、瞬间高伤害(法师);2、持续高伤害(巫师)。瞬间高伤害,一般都必须存在波动其,即瞬间的突然爆发大量的伤害,然后进入伤害低谷,此时就需要委琐,等待下1个爆发期。这种职业就需要把握瞬间伤害爆发的时机,如果在爆发期没有杀死或重创对手,就面临一段时间的被动;而持续高伤害,就是可以相对轻松的不断对敌人造成稳定的伤害,而主要的精力则在于保全自己和伤害敌人,来回之间,敌人就会缀入劣势。主要是指DOT类技能。

2、走位飘忽是比较感性的说法,主要是指躲避敌人的范围伤害,控制或抵消敌人的主要伤害或控制技能的同时,还能保持自己的持续输出。此消彼长的意思。


[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 14:19 编辑 ]
3

评分人数

TOP

TOP

现在精神象废了一样  没有啥措施么

————猫注:
我再次强调一下,巫师现在的PK能力是非常强的。

但是我此前已经说过会调整了,我是按次序调整的,目前还没有调整到巫师,进行大的颠覆性的调整是不可能的,但是会优化现在的战斗方式,以其让大家用起来更加的顺手!


[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 14:21 编辑 ]
2

评分人数

海产零食小店开张拉小店刚开业,欢迎大家前去捧场~
http://shop36444400.taobao.com

TOP

标题:弓手PVP

问题:1.以弓手陷阱这样的技能能做到游走之王吗?技能定点不够灵活,操控能力好点的都能避开它,而且触发范围小 。

         2.跑动速度慢 追不上 逃不掉。

         3.游走方式PK埔助技能居然是被动的,那速射技能 我70级了 却一次也没释放过

————猫注:
1、弓手的陷阱还是比较有特色和强大的,并且我已经将弓手的冲击和怒射的冷却和吟唱时间进行调整,而最关键的调整是:这2个技能的施放动作极大缩短,且距离加成增大。远距离的冲击和近距离的怒射伤害应该会比较可观的,配合冰冻陷阱+雷暴+卡秒近身怒射会比较好用的。关键技巧是:数对秒。
2、金蝉脱壳将修改为无吟唱,提高速度。刺客的抓人技能将转移给弓手,另外给刺客设计新的控制技能,与远程职业PK,可以脚底放陷阱,抓人的方式来使对方中招。

3、被动技能的触发几率和持续时间,我们会继续评估!

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 14:27 编辑 ]
1

评分人数

┖┎游侠┒┚→游戏人间,行侠仗义

TOP

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

TOP


TOP

战士PVP

一、攻击速度方面,战士的攻击速度和骑士并没有什么很大的区别,同时也得不到很好的暴击效果,这方面
是不是会改进?

二、攻击技能方面,战士的穿刺技能有使对方昏厥的效果,但是技能效果是有范围的,如果在施放的时候对
手超出范围会不会使该技能失效?而且技能的连贯性也不强,是否会有改善?

三、副手武器方面,副手武器的攻击很低,而且攻击速度缓慢,几乎效果不明显,副手武器攻击力会不会得
到增强?

四、错屏问题,在目前的资料片,PK经常会因为网络延时而造成错屏现象,在新飞中会不会得到改善?


————猫注:
[color=69e1]1、基础攻击速度将不会调整,高速战士实在是很难设计,且与刺客的定位会有重叠,但是战士攻击速度放缓的同时附加了较多的流血技能,也算是一种补偿。爆击能力将加强,用以保障战士的威慑力,不过主要不会通过永久加成的方式来实现,怒吼和狂气带来的爆击附加会比较多。怒吼+狂气+流血+破甲+摘星,单挑的时候,相信伤害会比较惊人!

[color=69e1]2、战士主要是改善技能的连贯性问题,冲锋的距离和冷却时间都略有增加,我们使用的是必中技能的逻辑,除了飞行道具类的技能,如法师的火球,需要火球到达目标才产生效果。其他的技能都是动作完成后,瞬间生效的。所有技能一经发出后,最终效果都会到达目标身上,哪怕目标瞬移走了,也会受到负面状态。所以,在对方的技能已经开始吟唱以后,跑都远都能打到。刺客此时也不要隐身,会把你打出来的。
[color=69e1]3、副手武器不会增强,PK主要以双手武器为主,只有近身技能才会附加副手伤害,副手武器对练级来说会比较好用,但是爆发力不够。对于追求爆发的职业,双手武器在PK时会更有威慑力。
[color=69e1]4、网络延迟的问题我们很难评估和解决,因为大家都不一样,中国的网络我们就不多说了,飞飞的服务器配置是相当的出色的,大家绝对可以放心。我们的程序目前还在不断的优化带宽,这个问题,我们只能说是尽力,或者建议大家更换更好的网络环境。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 14:38 编辑 ]
1

评分人数

                                       
  

TOP

唉......暴力祭祀加敏不加攻速了?不好不好,我对“新飞”失望透顶,唉......惋惜,如果我有钱我真想代理韩飞啊!

——猫注:
攻速的变化太多,对PK平衡影响比较大,同时对服务器负载的压力也比较大,因此削减了攻速影响范围。

[ 本帖最后由 疯猫猫猫 于 2008-8-27 14:41 编辑 ]
1

评分人数


帅不???

酷不???
染血武器

TOP