按照以下几个条件更改的话,飞飞还有起死回生之路。

这么多年,没有一款游戏如飞飞这样让人牵挂的。而飞飞没落的真正的原因就是玩家之间的差距越来越大。那么为什么大部分人愿意回到老飞飞的时代?因为那时候没有商城,玩家与玩家之间的差距并没有那么大。大部分人玩游戏,其实就是现实里面贫富差距就够大了。如果玩游戏还要再次享受一次贫富差距,那么还不如不玩。飞飞的定位,应该在恋爱网游,休闲网游。可惜如今早就变味了。飞飞曾经最大的优势就是社交。现在变的整天都是打架。很多年前,人们在谈到哪个游戏里面MM最多的时候,会有人说到新飞飞。至少有女性玩家玩,就能一直抢占市场。就如剑网3,天刀的画面吸引了无数的MM。那么飞飞的优势就是萌,不是所有的女生都喜欢武侠,总有人喜欢Q版。按照如下方式修改,我认为飞飞可以再次崛起,不过这就会损失老玩家的利益,换来的却是新生。
第一:满级120级压缩到满级60级。以后每一年增加10级新等级上限。6年后再开放到120级。6年后,等级重新压缩回60级。这样进行往复循环。这样其实是有一个好的目的的,一个游戏玩家玩的时间过长会造成疲累。等级压缩回去会让人有重新玩的动力。
第二:当前所有玩家等级清零,且每六年时间,全部玩家等级清零一次。且所有剧情也清零一次。
第三:游戏画面需要进行重置优化。
第四:开设10人,25人,50人,100人团队副本。
第五:缩小新老玩家差距。补偿老玩家的充值。
第六:宠物从6星级压缩回满星3星级。
第七:强化从满级18级退回到10级。
第八:灵魂链不再用商城道具才能洗出来。
第九:所有区合并到一个区。不需要总是开新区。
第十:尽量取消商城,或者商城里面只卖一些时装,游戏可以改为年费点卡模式,或者是买断制。道具游戏注定是不长久的。如果游戏按照这样改,我可以立马卸载天刀,卸掉剑三,回归飞飞。